Preview PvE de Nightfall ça y est!
Bah voilà elle est commencé depuis Vendredi en fin d'après midi. Normalement prévu pour commencer à 9h01 GMT+1, suite à des problèmes chez Anet et elle a été reporté. Mais maintenant ça y est elle là avec son lot de nouveautés.
Tout d'abord la carte du jeu:

La première carte correspond au zoom sur la zone disponible pour la preview qui n'est pas ici exploré totalement. Cette zone est une ile servant de tuto à Nightfall. La seconde carte est un dézoom total sur la totalité de la carte qui sera disponible à la sortie commerciale du jeu. On aperçoit en bas à gauche l'ile du tuto et la petite partie que j'ai exploré.
La grande nouveauté de ce chapitre réside dans l'apparition des héros. C'est héros sont des sortes de mercenaires qui nous appartiennent et dont on à la charge. Il faudra donc les améliorer mais ceci n'est pas encore très clair dans cette preview. Faudra t'il leur acheter des armes et armures ou bien vont-elles s'améliorer seul comme les armures ici dans la preview. L'intérêt de ces héros comparés aux mercenaires c'est que l'on peut définir totalement leur build et leur points de caractéristiques. De plus ils ont accés totalement à tout les skills que l'on a déjà débloqué. Ce qui peut créer des situations bizarres comme la mienne ou mon héros moine à accés à toutes les compétences que j'ai débloqué sur Prophecy et Faction avec ma M et là je jouais une moniale créé pour l'occasion qui elle n'avait accés à rien.

La fenêtre des compétences à changer pour acceuillir le menu d'attributions des points de caractéristiques après son déménagement de la fenêtre de la fiche de perso. En haut se trouve les emplacement réservés à nos héros en cliquant sur le visage ont passe aux réglages du build du héro en question. Le premier visage correspond à notre personnage. Ce même menu apparait en haut de la fenêtre d'inventaire.

La fenêtre de groupe accueille maintenant nos héros et un petit bouton à côté de leurs noms fait apparaitre une fenêtre avec leur build que l'ont peu plus ou moins controlés. C'est un point que j'ai pas approfondis donc je vais pas m'aventurer dans les explications.
Pour finir une série de screenshots que j'ai tiré de cette preview:







Des décors toujours aussi magnifique et plus diversifiés que ceux du Factions. Enfin cette preview à beaucoup plus marqué les esprits que celle de Factions à l'époque de part ces nouveautés mais aussi avec ces similitudes envers Prophecy: décors variés, cartes énormes, quêtes diverses et intéressantes, récompenses en XP plus raisonnable que dans Factions.
Mais car il y a toujours un mais, quelques points me font peur, ceci n'est qu'un avis personnel mais la présence de ces héros ave leur micro management et le pouvoir de les contrôler en leur disant ou aller ne donne plus envie de se prendre la tête a trouver de bons joueurs humains. Plutôt contradictoire pour un jeu massivement online. Le côté comme dans Factions où le seul moyen d'obtenir de nouvelles compétences est de les acheter chez le vendeur et non pas de les gagner comme dans Prophecy m'a déplu aussi.
Enfin ce n'est qu'une preview qui ne refléte en rien le jeu final et il reste un bon mois avant la sortie alors espérons que le développement continue sur cette voie et que le jeu soit encore meilleur à la sortie que ce week-end. ^^
Tout d'abord la carte du jeu:

La première carte correspond au zoom sur la zone disponible pour la preview qui n'est pas ici exploré totalement. Cette zone est une ile servant de tuto à Nightfall. La seconde carte est un dézoom total sur la totalité de la carte qui sera disponible à la sortie commerciale du jeu. On aperçoit en bas à gauche l'ile du tuto et la petite partie que j'ai exploré.
La grande nouveauté de ce chapitre réside dans l'apparition des héros. C'est héros sont des sortes de mercenaires qui nous appartiennent et dont on à la charge. Il faudra donc les améliorer mais ceci n'est pas encore très clair dans cette preview. Faudra t'il leur acheter des armes et armures ou bien vont-elles s'améliorer seul comme les armures ici dans la preview. L'intérêt de ces héros comparés aux mercenaires c'est que l'on peut définir totalement leur build et leur points de caractéristiques. De plus ils ont accés totalement à tout les skills que l'on a déjà débloqué. Ce qui peut créer des situations bizarres comme la mienne ou mon héros moine à accés à toutes les compétences que j'ai débloqué sur Prophecy et Faction avec ma M et là je jouais une moniale créé pour l'occasion qui elle n'avait accés à rien.

La fenêtre des compétences à changer pour acceuillir le menu d'attributions des points de caractéristiques après son déménagement de la fenêtre de la fiche de perso. En haut se trouve les emplacement réservés à nos héros en cliquant sur le visage ont passe aux réglages du build du héro en question. Le premier visage correspond à notre personnage. Ce même menu apparait en haut de la fenêtre d'inventaire.

La fenêtre de groupe accueille maintenant nos héros et un petit bouton à côté de leurs noms fait apparaitre une fenêtre avec leur build que l'ont peu plus ou moins controlés. C'est un point que j'ai pas approfondis donc je vais pas m'aventurer dans les explications.
Pour finir une série de screenshots que j'ai tiré de cette preview:







Des décors toujours aussi magnifique et plus diversifiés que ceux du Factions. Enfin cette preview à beaucoup plus marqué les esprits que celle de Factions à l'époque de part ces nouveautés mais aussi avec ces similitudes envers Prophecy: décors variés, cartes énormes, quêtes diverses et intéressantes, récompenses en XP plus raisonnable que dans Factions.
Mais car il y a toujours un mais, quelques points me font peur, ceci n'est qu'un avis personnel mais la présence de ces héros ave leur micro management et le pouvoir de les contrôler en leur disant ou aller ne donne plus envie de se prendre la tête a trouver de bons joueurs humains. Plutôt contradictoire pour un jeu massivement online. Le côté comme dans Factions où le seul moyen d'obtenir de nouvelles compétences est de les acheter chez le vendeur et non pas de les gagner comme dans Prophecy m'a déplu aussi.
Enfin ce n'est qu'une preview qui ne refléte en rien le jeu final et il reste un bon mois avant la sortie alors espérons que le développement continue sur cette voie et que le jeu soit encore meilleur à la sortie que ce week-end. ^^
Par Guillaumus, Dimanche 24 Septembre 2006 à 01:28 GMT+2 dans News de Guild Wars (article, RSS)





