Guillaumus

Hé non ce n'est pas encore la fin!

Après une seconde soirée de réunion entre les derniers membres des LCDN ainsi que le chef de guilde Lolo, une décision a finalement été prise. Bon au titre de cet article on comprend vite laquelle.
Les LCDN ont donc décidé de garder en vie la guilde et de prendre un nouveau départ pour continuer cette belle aventure que nous vivons depuis 7 mois soit pratiquement la moitié de mon temps de jeu. Donc, les malheureux membres déchus ne sont pas repris et la nouvelle gestion donnant plus de responsabilités à tout le monde allégeant un peu la charge de notre chef et la notre en tant qu'officier se met en place petit à petit.
La question du recrutement sera traité avec parcimonie afin de ne plus se retrouver submergé par une masse de nouveaux membres dont on ignore parfois qui ils sont plusieurs semaines après leurs inscriptions. D'ailleurs un système de tutorat pendant 2 semaines qui correspond à la période d'essai instauré sera mis en place. Ce système aura pour effet de donner à la charge du recruteur, l'intégration et la formation du nouveau membre dans la guilde. Ceci n'est encore qu'un projet que l'ensemble des officiers souhaiterait voir mis en place.
Pour l'instant la guilde reprend son souffle tout doucement, certains anciens membres passent sur notre TS le soir, enfin faut dire qu'ils ont intégrer une guilde créé par anciens membres de la notre qui à son TS sur le même serveur que nous. Pour l'instant tout les membres présent se serrent les coudes et s'efforcent de jouer ensemble et de communiquer entre eux. Le seul point c'est que notre chef Lolo continue sa pause GW pour le moment. Mais je ne lui en veux pas et j'accepte son choix depuis le début.

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La fin des LCDNs ?

Hé oui coup de théâtre hier soir dans notre guilde LCDN. Je me connecte comme tout les soirs à notre forum de guilde et je tombe sur un message de Loïc notre chef de guilde qui suite aux récents événements qui ont marqué notre guilde (conflits, mésententes, manque de participation de certains membres) et à tous les efforts de mise en place, d'organisation et de gestion de la guilde a décidé de tout lacher. Il veut jouer seul dans son coin quelques temps et ne plus être contacté IG. Et quand on le connait et qu'on sait tous ce qu'il a fait pour la guilde on le comprend.
Immédiatement le soir, après que les 2 autres officiers de la guilde est pris connaissance du problème, nous avons organiser une réunion de crise sur TS à 3. Nous avons assez vite décidé de prendre les choses en mains et de faire ce que nous devions faire depuis longues dates, c'est à dire nettoyer la guilde dans un premier temps. Auparavant nous n'avions pas le courage pour virer certaines personnes avec qui nous jouions depuis presque 1 an. Cette exclusion de nombreux membres permettraient de nettoyer la guilde des absents qui se connecte une fois par mois 30 sec pour pas être viré, des doubles comptes qui passent plus de temps sur leurs autres comptes dans d'autres guildes, des profiteurs, des squatteurs et autres erreurs de recrutement. Bien sûr nous avons demandé aux membres retenus pour rester avec nous de nous rejoindre sur TS et exposer leurs visions de la chose. Après l'accord de tous, le nettoyage à commencé, c'est avec peine et tristesse que nous avons viré certaines personnes qui ont commencé l'aventure LCDN avec nous il y a 7 mois et qui avaient quitté notre ancienne guilde avec nous. Nous sommes désormais 10 en comptant le chef pour réfléchir de la suite de la guilde. Maintenant reste à définir ce que nous allons faire dans le second temps, soit quitter la guilde pour intégrer tous ensemble une nouvelle guilde, soit recommencer cette guilde en essayant de ne plus faire les mêmes erreurs. Le second semble le moins probable sachant que Ben et moi avons émis le souhait d'être rétrograder au rang de membres dans ce cas là et que Loïc ne voudras plus être chef.
Suite à notre nettoyage de hier soir et aux infos que nous avons communiquer sur notre forum, Loïc a décidé de sortir de sa cachette pour discuter de tout ça ce soir. La suite des événements ce soir dès 21 heures........

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Arénes aléatoires

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Ha les arènes aléatoires, lieu de diversité en tout genres. On y retrouve les plus mauvais joueurs comme les meilleurs et de toutes âges. Certains viennent par ce qu'ils sont rejetés par la communauté (surement à cause de leur mentalité on va pas le cacher), d'autres sont là pour tester des builds et puis certains viennent pour passer le temps vite fait comme moi.
Hier soir, je sais pas de qu'elle catégorie était mes acolytes qui se sont retrouvés avec moi en arènes mais en tout cas c'était pas des débutants. En même le R Thumper avec pratiquement le rang8 à l'ascension pouvait pas être un débutant, puis l'El/M et moi avec nos rang1 ont avait quelques bonnes bases en PvP déjà.
Grâce à ce groupe dont j'ai oublié ce que jouait le 4ème membres, j'ai pu dépasser mon record atteint 2 fois de 8 victoires en arène aléatoire pour l'amener à 12 (soit 10 en aléatoire et 2 en équipe) et donc marquer mon premier point pour l'attribution du titre de gladiateur qui en demande 25.

Ce qui m'a le plus fait halluciner c'est que dès le premier match je pensais qu'on irait pas loin du fait qu'il me manquait une compétence. Ma guérison des autres (anti-condition) était devenu une guérison des autres (compétence de heal) ce qui n'est pas la même chose et vu mon build cette compétence était inutile. Surement qu'en filtrant la liste de skills par professions j'ai cliqué sur le mauvais. Enfin je me retrouvais donc avec ce skills useless, le maléfice inspire, l'esprit protecteur, le revers de fortune, le sceau de dévotion, la contemplation de la pureté, le bienfait divin et le mantra de rappel.
Guérison des affections maléfice inspiré Esprit protecteur Revers de fortune Sceau dévotion Contemplation pureté Bienfait divin Mantra de rappel

Allez petite explication du build:
En premier lieu, il faut s'applique le bienfait divin sur soit qui permet d'avoir un bonus de guérison pour chaque sort de moine lancé sur un allié mais ceci se paye par une perte d'énergie qui doit donc être compensé par le mantra de rappel. Ce dernier permet au bout de 20 sec quand il prend soin d'avoir un bonus d'énergie en fonction du nombre de point attribué en magie de l'inspiration. Donc cette enchantement doit être relancé dès qu'il s'interrompt. Etant donné que ces 2 premiers skills sont des enchantements, ils peuvent être retirés par la contemplation de la pureté qui permet de regagner des points de vie en fonction du nombre d'enchantement qu'on à sur soit ainsi que le retrait d'un maléfice et d'une condition. Sans oublier que si le mantra de rappel est retiré, il s'enclenche et délivre donc son bonus d'énergie. Le skill contemplation de la pureté une fois bien maitrisé permet de se sauver de certaines situations délicates.
Ensuite ce build permet de protéger tout en healant grâce au bienfait divin et la faveur divine (caractéristique principal du moine). Les conditions peuvent être virés par la guérison des affectations ou le rétablissement partiel aux choix. Les maléfices sont gérés par le maléfices inspirés qui permet de retirer un maléfice à un allié et de le posséder pendant 20 seconde dans sa barre de skill mais aussi et surtout d'avoir un bonus d'énergie sinon ont peut le remplacer par un autre skill comme le voile sacré (puissant quand il est bien maitrisé) ou l'annulation des maléfice (plus lent à utiliser).
Pour ce qui est de la protection, on a l'esprit protecteur pour réduire les dégats subis ainsi que le revers de fortune pour transformer les prochains dégats reçus en point de vie. L'esprit protecteur est à placer en prévention sur la cible qui risque de se faire mettre sous pression et le revers de fortune et à utiliser à rythme plus régulier pour protéger ces alliés et les healer.
Il nous reste plus que le sceau de dévotion, qui permet de healer sans user d'énergie. Vu son temps d'incantation il n'est pas à utiliser n'importe quand mais plutôt pendant un moment ou le rythme se calme.

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Et voici ma Moniale/Envouteuse spécial PvP chargé de remplacer Lady Choupi devenu obsoléte en PvP depuis la mise à jour du 26 octobre du fait de son statut de perso PvE. Le système de certificats et runes est devenu trop lourd à gérer pour les persos PvE comparés au persos PvP qui peuvent tout changer rapidement via un menu.

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Nouvelle couleur!

Avec l'hiver qui s'annonce Lady Choupi a décidé de profiter de la sortie des nouvelles couleurs automne hiver 2006/2007 pour passer en tenue de camouflage pour la neige. Malgré qu'elle risque de passer les prochaines semaines dans les contrées désertiques et arides d'Elona. Mais mieux vaut être prudent la neige peut nous frapper n'importe ou n'importe quand avec l'approche dans 2 mois de l'hivernel.
white lady choupi
Les graphismes sont pas top mais la capture d'écran n'a pas été réalisé sur mon PC mais celui de ma copine qui ne me permet pas d'afficher le meilleur rendu graphique.

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27 Octobre 2006: La renaissance!

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Il était temps alors que la déception d'un GW Factions raté et décevant se faisait de plus en plus ressortir, Anet et NcSoft semble s'être rattrapé avec ce nouveau chapitre de GW. Annoncé depuis plusieurs mois maintenant et les infos filtrant au compte goutte le voici enfin. C'est donc ce Vendredi 27 Octobre à 9h01 que l'aventure a pu commencer. Pourquoi ce titre, tout simplement parce que l'équipe qui s'est chargé de ce chapitre contrairement à Factions et là même que pour Prophecy et qu'une fois de plus elle ne nous a pas déçu.
Un continent beaucoup plus vaste que Factions, moins linéaire et dirigiste, des quêtes et missions coopératives intéressantes et un scénario qui semble à la hauteur de Prophecy. La mise à jour du Jeudi précédant la sortie nous avait déjà mis à la bouche en intégrant les premières améliorations comme le recyclage et la refonte de l'interface de création des persos PvP.
Ce chapitre s'annonce comme le chapitre des changements. Finit les armures aux skins dépendant des bonus, maintenant elles sont toutes craftables (oui c'est un nouveau verbes) sans bonus sur le continent d'Elona et à nous de leur appliquer les runes comme pour les autres chapitres mais aussi des certificats qui permettent de donner des bonus aux différentes parties de l'armure. Donc les armures sont devenu beaucoup plus personnalisables mais aussi beaucoup plus difficile à réaliser étant donné que ces certificats ne se trouvent pas chez les marchands pour le moment.
Cette amélioration du jeu rejoint celle des armes et de leurs recyclages. Désormais ils est possibles de garder son arme après lui avoir retiré une amélioration, un petit menu apparait quand on utilise le kit de recyclage sur une arme avec le choix entre les différentes améliorations et celui de recycler en matériaux. Une fois l'amélioration recyclé, l'arme est conservé (sans son amélioration bien sur) mais un facteur chance fait qu'elle peut être détruite. En plus des améliorations, les bonus des armes sont présentés sous formes d'inscriptions que l'ont peut récupérées aussi avec le kit de recyclage. Ont peut bien sur avec de la chance récupéré l'amélioration et l'inscription tout en gardant l'arme. Les inscriptions récupérés comme pour les améliorations sont réutilisables sur une autre arme. Bien entendu, les armes vertes ne jouissent pas de cette modification du jeu.

L'autre grand amélioration du jeu est l'apparition des héros. Malheureusement, ils semblent poser de gros problèmes au niveau du PvP car par un étrange choix de Anet, ces héros sont présent à l'Ascension des héros ainsi qu'en GvG malgré qu'une zone PvP spécial leur a été attribué. Pourquoi posent ils problème? Déjà, commençons par définir ce qu'ils sont. Les héros sont en quelques sortes comme les mercenaires. C'est à dire qu'ils peuvent vous accompagner dans votre groupe mais à la différence qu'ils vous appartiennent. Vous devez les équiper, les entrainer, leur donner un build, bref les chouchoutés comme votre perso pratiquement. Ce qui fait qu'ils sont beaucoup plus redoutables que des mercenaires. Et ont vient au fait que si ils sont pratiques en PvE pour compléter des groupes, ils sont une calamités au HoH du fait de leur réflexes surhumains qui leur permet d'interompre les skills les plus rapides du jeu tout comme d'annuler des maléfices avant même que le lanceur est eu le temps de le recouvrir par un autre. Techniques que n'importe quel humains ne peut pas réaliser à 100% alors que les héros si. Bref, les forums du jeu sont en effervescence devant ce problème entre les pro et les anti héros.
Je ne rentrerai malheureusement pas en détail sur le scénario du jeu comme je l'avais fais pour Prophecy et Factions étant donné que pour l'instant j'ai pas eu le temps de beaucoup avancer sur le jeu. De même que pour les screens pour agrémenter cette article viendront par la suite.
A noté aussi une refonte des teintures avec l'apparition des teintures blanches et marrons ainsi qu'un léger changement de teinte sur les autres couleurs.
Donc pour résumer:
  • Un nouveaux continent plus petit que Prophecy et beaucoup plus grand que Factions.
  • 2 nouvelles classes: le Derviche et le Parangon (pas encore testé).
  • Personalisation des bonus d'armures avec les certificats.
  • Personalisation des armes avec les inscriptions.
  • Nouveaux système de recyclage.
  • Appartion des héros personalisables.
  • Nouvelle teinture blanche et marron.
  • Nouvelle interface de création des personnages PvP.
Et j'en passe surement tellement ce week-end aura donné un souffle nouveau à ce jeu. Malheureusement je manque de temps pour traiter en détails toutes les nouveautés et donc je reviendrai plus en détails sur tout ça au fil des semaines à venir.

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