Guillaumus

Un article que j'ai posté sur mondespersistants.com

            Article sur les moines en PvE. – Par Rastaspook alias Lady Choupi (IG)

 

On parlent beaucoup des moines en PvP mais on s’attardent rarement sur les moines PvE c’est pourquoi j’écris ce petit article.

            Le moine PvE tout comme son alter ego en PvP a principalement le devoir d’assurer la bonne santé de son groupe. Alors que le moine PvP est souvent utilisé sous ces déclinaisons qui sont la guérison et la protection, le moine PvE est injustement sur exploité en guérison et certains groupes voient d’ailleurs d’un mauvais oeil la venue d’un moine protection dans leurs groupes. Je ne vous parle même pas des moines châtiments qui sont quasi inexistant en PvE et utilisé plus souvent dans les builds de farm.

            Mais alors pourquoi une telle différence entre ces 2 modes de jeux ? Moi je l’expliquerai tout simplement par le fait qu’en PvE les dégâts sont dans la majorité des cas beaucoup moins violent qu’en PvP. On voit rarement des mobs spiker en PvE et donc les moines guérisons ont assez souvent la maîtrise de la situation. D’ailleurs on croise beaucoup plus de moines protections dans les zones élites que dans les zones faciles. L’arrivée du mode difficile en revanche est en train de changer la donne et l’utilité d’un moine protection peut s’avérer importante pour complémenter un moine guérison. En ce moment j’ai l’occasion de le voir tout les soirs en mode difficile, qu’un guerrier réussissant un bon aggro sur lui protéger seulement par un revers de fortune et un gardien offre du répit à son moine guérison.

            Ensuite pourquoi selon moi deux moines guérisons peuvent s’avérer inutile ? Tout simplement par le fait que dans la rapidité d’une action on ne s’occupe pas de ce que fait l’autre moine et on se retrouve vite à lancer des sorts de guérison en même temps que notre partenaire sur le même allié. Résultat : si la cible avait perdu 90 points de vie et que les deux moines lancent un sort qui restaure 100 points de vie pour 5 d’énergie, l’un des deux aura perdu 5 d’énergie plus le temps de rechargement de ce sort.

            L’intérêt principal de ce duo est que le moine guérison à le champ libre sur l’ensemble du groupe sans avoir à se soucier de savoir sur qui il doit lancer un sort de guérison ni avoir besoin d’informer l’autre moine de la moindre de ces actions. Pendant ce temps le moine protection en plus de soulager le travail de son partenaire peut nettoyer les conditions et les maléfices de ces alliés. Ca parait plutôt normal mais on voit encore trop de groupe sortir sans anti-conditions ni anti-maléfices. Et aller demander à un guerrier ou un assassin si c’est amusant de jouer avec aveuglement. De plus nombreux sont les moines guérison à se promener avec un souffle de guérison à 10 d’énergie pour contrer une dégénération provoquer par un maléfice ou une condition alors qu’il serait plus simple de la retirer. Surtout que l’utilisation d’un souffle de guérison prend une place dans le build et ne permet de contrer que les dégénérations mais pas l’ensemble des autres conditions et maléfices. Il existe de nombreux sorts élites et non élites permettant de retirer les conditions et les maléfices selon la magie que l’on joue.

Lumière divine malgré ces 10 de mana peut être très pratique pour donner un bon coup de boost à la santé d’un allié ou de nous même tout en retirant une condition et un maléfice, à utiliser seulement si la cible est sous un enchantement ou un maléfice et un complément d’un autre sort de soin. L’idéal est de profiter qu’il soit en faveur divine pour le jouer sur un moine protection.

Diversion des maléfices est une bonne option pour un moine protection car il permet de retirer jusqu’à 3 maléfices tout en redonnant un bon bonus de vie en fonction du nombre de maléfice retiré. Il est assez semblable à l’anti-condition rétablissement total qui lui ne fonctionne que sur un allié et pas sur soit-même mais retire toutes les conditions en redonnant un bon bonus de vie.

Pour les conditions l’utilisation du rétablissement partiel est une bonne option avec son faible coût en énergie et son court temps de rechargement, c’est l’anti-condition incontournable si on ne veut pas utiliser le sort élite rétablissement total. La seule différence entre ces deux sorts et que le rétablissement partiel ne retire qu’une seule condition.

Pour finir avec les anti-conditions/maléfices les plus courants, il reste un enchantement qui n’est plus à présenter pour les habitués du PvP mais encore assez méconnu par beaucoup de joueurs PvE : le voile sacré. Il permet de doubler le temps d’incantation d’un maléfice qui va être lancé sur un allié ou sur nous et lorsqu’on retire cette enchantement, le dernier maléfice reçu saute avec. Il demande un peu de technique mais il est très efficace pour retirer un maléfice avant qu’il ne soit recouvert pas un autre. Le recouvrement d’un maléfice puissant par un plus petit était plus souvent rencontrés en PvP mais aujourd’hui en mode difficile on se retrouvent plus souvent confrontés à ce cas.

Certaines zones du mode difficile demande de na pas négliger cette aspect important du jeu par la présence de nombreux monstres distribuant des conditions et des maléfices. Je pense notamment à la jungle dans Prophecy où les monstres envoûteurs distribuant des maléfices sont souvent accompagnés d’araignées offrant des conditions.

Le placement en PvE tout comme en PvP est un autre facteur à prendre en compte. Si on se promène avec un sort de gestion de mana comme canalisation bien entendu ça ne sert à rien de rester planqué trop en arrière mais c’est au risque de s’exposer à la mort surtout en mode difficile où les risques de se faire spiker sont grands. Le placement dépend beaucoup de son build mais aussi de la confiance qu’on porte dans l’autre moine. Etant donné qu’on est moins résistant qu’un guerrier et plus doué pour soigner les autres que soit même.

Bien entendu les zones à groupes plus réduits qui obligent à des restrictions sur le nombre de moines changent tout. En PvE comme en PvP on ne va pas partout avec un build figé. Dans un groupe de 4 si la force de frappe est assez puissante, l’utilisation de deux moines est encore possible mais le plus efficace reste un moine capable de maintenir en vie rapidement avec une bonne gestion de l’énergie à cause de la durée des combats dut fait du groupe plus réduit. Bien entendu tout repose sur la stratégie du groupe aussi, si à 4 en mode difficile votre groupe attire sur lui une dizaine de dévoreurs niveau 22 attendait vous à avoir quelques difficultés malgré votre bonne volonté.

Avant de conclure, parlons un peu du moine châtiment. Bête noire des groupes dit « pick-up », il est très mal vu et souvent rejetés. La majorité des joueurs s’attendent à voir un moines guérison et non pas un moine faisant des dégâts. Ce qui a eu pour effet de cantonner le moine châtiment à être jouer que par des groupes de joueurs se connaissant et plutôt dans de rares occasions. C’est à mon sens une caractéristique du moine sous estimé et qui pourtant fais ces preuves. Faites l’expériences en PvP et vous verrez la réaction du joueurs d’en face quand il se fera tuer pour ce qu’il avait pris une cible facile chargé de s’occuper de la santé de son groupe. Comme je le disais en introduction, le moine châtiment est couramment utilisé pour le farm sous ça déclinaison de 55HP qui correspond à son nombre de vie. Ces sorts de protection lui servent à le tenir en vie alors que ces sorts de châtiment lui servent à renvoyer des dégâts ou bien à les convertir en points de vie. Bien entendu en cas de désenchantement brutal c’est la mort assurée.

Pour terminer ce petit article sur les moines en PvE, je dirais que le mode difficile à introduit un vrai challenge et une remise en question des builds de moines. Alors qu’en mode normal on pouvait se permettre des erreurs et moins de stratégies, en mode difficile il faut savoir organiser son groupe comme on organiseraient un groupe pour du PvP. Les moines doivent être capable de se complémenter sans se marcher sur les pieds et avoir confiance l’un dans l’autre. 

Les règles d'or d’un bon moine :

-         A tout vas tu ne lanceras pas tes sorts sous peine de connaître un triste sort.

-         Avec intelligence tu choisiras tes compétences pour ne pas finir sans énergie.

-         Si second moine il y a, avec lui tu t’organiseras avant le départ.

-         La première ligne de combat tu éviteras si tu es guérison ou protection.

-         Les 8 raccourcis de ton build et la touche Echap d’interruption tu apprendras par coeur.

-         Rapide, observateur et concentré tu seras pour la réussite de ta mission. 

Et n’oubliez pas, un bon moine et un moine en vie.

aucun commentaire - aucun rétrolien

Des nouvelles de moi!

La dernière fois (oui ça remonte) je m'étais arrêté sur une proposition de création d'une guilde PvP en parallèle de notre guilde PvE. Idée massivement rejetée par une bonne partie de la guilde et par notre grand manitou Lolo. On m'a proposé de créer une section PvP au sein de la guilde mais ayant déjà maintes et maintes fois essayé j'ai refusé l'idée et je suis donc partit un mois dans une autre guilde spécialisé dans le GvG. Je remercie donc les Shadow Eagle Revenge [SER] de m'avoir accueilli. J'ai appris beaucoup de choses sur le GvG et la façon de jouer et aussi sur l'ambiance et la conception du jeu qu'on les joueurs de GvG. Malheureusement cette expèrience du jeu est tombé dans un moment où j'avais la tête ailleurs avec le boulot et où j'étais un peu fatigué. J'ai commencé a être absent trop souvent pour pouvoir bien m'intégrer et j'ai donc décidé de les quitter et de retourner vers mon ancienne guilde PvE. Le PvP notamment le GvG c'est intéressant mais ça demande de la motivation et de la rigueur et ça génére un peu trop de pression après une journée de boulot fatiguante.

J'ai donc repris GW ma place d'officier chez les LCDN et tout est redevenu comme avant. 

aucun commentaire - aucun rétrolien

Cission PvE/PvP des LCDN

Aujourd'hui sur le forum de ma guilde j'ai lancé un sondage pour voir comment serait accepté l'idée qui a germé dans mon esprit depuis hier soir.
Cette idée consisterait en la création d'une guilde PvP sous le parrainage des LCDN. En effet, je ne souhaite pas quitter ma chère guilde, que j'ai vu évoluer depuis avril 2005 avec des personnes que je connais depuis plus d'un an mais ma lassitude du PvE et mon intérêt pour le PvP me pousse à trouver un rythme de jeu que je ne peux développer pleinement dans une guilde exclusivement PvE.
C'est pourquoi, à l'instar de nos amis de l'alliance les FRA et les FL qui ont plusieurs guildes afin de contenter tout le monde, je voudrais bien tenter l'expérience chez nous.
Mon ambition est de prendre quelques habitudes et un rythme de jeu en HoH pour pouvoir ensuite s'attaquer au GvG mais pour cela il faut une guilde avec des joueurs réguliers et motivés. Et donc un mélange au sein d'une guilde entre des joueurs PvP et PvE pourrait être explosif.
Pour les détails qui viendront ensuite (utilisation du TS, du forum....) il faudra que j'en discute avec la guilde.

aucun commentaire - aucun rétrolien

Nouvel An canthien ce week end.

    Comme annoncé dans la news sur le site officiel ce week end aura lieu le Nouvel An canthien. On retrouvera durant cet event les trucs habituelles comme les mini quêtes, les cadeaux et le passage toutes les 3 heures pendant une journée d'un personnage clé qui offrirat un chapeau mais la nouveauté vient dans les courses de scaraboules qui permettront aux 100 premiers à l'issu de ce week end de remporter une récompense. Rendez vous ce week end pour en savoir plus, moi comme tout les week end je manquerai l'event.

    Voilà quelques screens de l'Arche du Lion et Kamadan prise par votre noble serviteuse Lady Choupi.
Shing Jea a bien entendu était aussi redecoré pour l'occasion mais j'ai pas encore pris de screen.

Arche du Lion:
Image 1
Image 2
Image 3
Image 4
Image 5
Image 6

Kamadan:
Image 1
Image 2
Image 3

aucun commentaire - aucun rétrolien

Nouvelle fenêtre de compétence

    Ce soir une mise à jour nous a apporté un nouveau menu de caractéristique.



A première vue pas de gros changements, et pourtant la première chose que l'on voit c'est un changement au niveau de la répartition des points qui sont maintenant placés à gauche de leurs libellés. Ensuite une triple flèche en bas juste au dessus du build permet d'afficher ceci:



Le build détaillé apparait à l'écran avec les effets des compétences en fonction du nombre de points de caractérisques attribués. La seule utilité que j'ai trouvé à cette vue c'est de pouvoir faire un screenshot pour les forums au lieu de tout taper l'explication du build à la main.

Un bouton à côté de celui permettant de trier les compétences à été ajouté par afficher les skills disponibles de différentes manières:





Dernière nouveauté de ce redesign de la fenêtre caractéristique c'est la prévisualisation des builds dans le menu chargement des builds enregistrés:


aucun commentaire - aucun rétrolien

HIVERNEL 2006

Salutation tout le monde.

Ca y est en ce 21 Décembre 2006, l'hivernel commence et ce jusqu'au 2 Janvier. 10 jours de fêtes, de bonnes humeurs et autres joyeusetés à la gloire de Dwayna et Grenth.

Dès ce matin je me suis attelé à la tâche et je vous ai rapporté des photos de Kamadan, l'Arche du Lion, Ascalon et Droknar.

Etant donné le grand nombre je les ai hébergés dans une gallerie ce qui n'est pas le truc le plus pratique du monde mais moi au moins je peux uploader tout le dossier d'un coup.
http://www.wistiti.fr/wistiti/fr_fr/asp/album/album-photo-Galerie.asp?Pseudo=ra0001TQIWW060508&album=ra0001TQIWW060508TKGFO" hreflang="fr">

Kamadan remporte pour moi le prix de la plus belle ville de cet hivernel. Ascalon fait un peu pitié quand même point de vue décoration.

Sinon au niveau des jeux et quêtes j'ai pas encore trop regarder, j'ai vu qu'il y avait le retour des jeux d'AFK avec les 9 ronds et j'ai participé à la bataille de boules de neige qui donne un titre. 1000 point donne un titre sachant qu'on gagne 10 point par victoire et 3 fragments de canne à sucre.

aucun commentaire - aucun rétrolien

Hé non ce n'est pas encore la fin!

Après une seconde soirée de réunion entre les derniers membres des LCDN ainsi que le chef de guilde Lolo, une décision a finalement été prise. Bon au titre de cet article on comprend vite laquelle.
Les LCDN ont donc décidé de garder en vie la guilde et de prendre un nouveau départ pour continuer cette belle aventure que nous vivons depuis 7 mois soit pratiquement la moitié de mon temps de jeu. Donc, les malheureux membres déchus ne sont pas repris et la nouvelle gestion donnant plus de responsabilités à tout le monde allégeant un peu la charge de notre chef et la notre en tant qu'officier se met en place petit à petit.
La question du recrutement sera traité avec parcimonie afin de ne plus se retrouver submergé par une masse de nouveaux membres dont on ignore parfois qui ils sont plusieurs semaines après leurs inscriptions. D'ailleurs un système de tutorat pendant 2 semaines qui correspond à la période d'essai instauré sera mis en place. Ce système aura pour effet de donner à la charge du recruteur, l'intégration et la formation du nouveau membre dans la guilde. Ceci n'est encore qu'un projet que l'ensemble des officiers souhaiterait voir mis en place.
Pour l'instant la guilde reprend son souffle tout doucement, certains anciens membres passent sur notre TS le soir, enfin faut dire qu'ils ont intégrer une guilde créé par anciens membres de la notre qui à son TS sur le même serveur que nous. Pour l'instant tout les membres présent se serrent les coudes et s'efforcent de jouer ensemble et de communiquer entre eux. Le seul point c'est que notre chef Lolo continue sa pause GW pour le moment. Mais je ne lui en veux pas et j'accepte son choix depuis le début.

1 commentaire - aucun rétrolien

La fin des LCDNs ?

Hé oui coup de théâtre hier soir dans notre guilde LCDN. Je me connecte comme tout les soirs à notre forum de guilde et je tombe sur un message de Loïc notre chef de guilde qui suite aux récents événements qui ont marqué notre guilde (conflits, mésententes, manque de participation de certains membres) et à tous les efforts de mise en place, d'organisation et de gestion de la guilde a décidé de tout lacher. Il veut jouer seul dans son coin quelques temps et ne plus être contacté IG. Et quand on le connait et qu'on sait tous ce qu'il a fait pour la guilde on le comprend.
Immédiatement le soir, après que les 2 autres officiers de la guilde est pris connaissance du problème, nous avons organiser une réunion de crise sur TS à 3. Nous avons assez vite décidé de prendre les choses en mains et de faire ce que nous devions faire depuis longues dates, c'est à dire nettoyer la guilde dans un premier temps. Auparavant nous n'avions pas le courage pour virer certaines personnes avec qui nous jouions depuis presque 1 an. Cette exclusion de nombreux membres permettraient de nettoyer la guilde des absents qui se connecte une fois par mois 30 sec pour pas être viré, des doubles comptes qui passent plus de temps sur leurs autres comptes dans d'autres guildes, des profiteurs, des squatteurs et autres erreurs de recrutement. Bien sûr nous avons demandé aux membres retenus pour rester avec nous de nous rejoindre sur TS et exposer leurs visions de la chose. Après l'accord de tous, le nettoyage à commencé, c'est avec peine et tristesse que nous avons viré certaines personnes qui ont commencé l'aventure LCDN avec nous il y a 7 mois et qui avaient quitté notre ancienne guilde avec nous. Nous sommes désormais 10 en comptant le chef pour réfléchir de la suite de la guilde. Maintenant reste à définir ce que nous allons faire dans le second temps, soit quitter la guilde pour intégrer tous ensemble une nouvelle guilde, soit recommencer cette guilde en essayant de ne plus faire les mêmes erreurs. Le second semble le moins probable sachant que Ben et moi avons émis le souhait d'être rétrograder au rang de membres dans ce cas là et que Loïc ne voudras plus être chef.
Suite à notre nettoyage de hier soir et aux infos que nous avons communiquer sur notre forum, Loïc a décidé de sortir de sa cachette pour discuter de tout ça ce soir. La suite des événements ce soir dès 21 heures........

aucun commentaire - aucun rétrolien

27 Octobre 2006: La renaissance!

TITRE_IMAGE

Il était temps alors que la déception d'un GW Factions raté et décevant se faisait de plus en plus ressortir, Anet et NcSoft semble s'être rattrapé avec ce nouveau chapitre de GW. Annoncé depuis plusieurs mois maintenant et les infos filtrant au compte goutte le voici enfin. C'est donc ce Vendredi 27 Octobre à 9h01 que l'aventure a pu commencer. Pourquoi ce titre, tout simplement parce que l'équipe qui s'est chargé de ce chapitre contrairement à Factions et là même que pour Prophecy et qu'une fois de plus elle ne nous a pas déçu.
Un continent beaucoup plus vaste que Factions, moins linéaire et dirigiste, des quêtes et missions coopératives intéressantes et un scénario qui semble à la hauteur de Prophecy. La mise à jour du Jeudi précédant la sortie nous avait déjà mis à la bouche en intégrant les premières améliorations comme le recyclage et la refonte de l'interface de création des persos PvP.
Ce chapitre s'annonce comme le chapitre des changements. Finit les armures aux skins dépendant des bonus, maintenant elles sont toutes craftables (oui c'est un nouveau verbes) sans bonus sur le continent d'Elona et à nous de leur appliquer les runes comme pour les autres chapitres mais aussi des certificats qui permettent de donner des bonus aux différentes parties de l'armure. Donc les armures sont devenu beaucoup plus personnalisables mais aussi beaucoup plus difficile à réaliser étant donné que ces certificats ne se trouvent pas chez les marchands pour le moment.
Cette amélioration du jeu rejoint celle des armes et de leurs recyclages. Désormais ils est possibles de garder son arme après lui avoir retiré une amélioration, un petit menu apparait quand on utilise le kit de recyclage sur une arme avec le choix entre les différentes améliorations et celui de recycler en matériaux. Une fois l'amélioration recyclé, l'arme est conservé (sans son amélioration bien sur) mais un facteur chance fait qu'elle peut être détruite. En plus des améliorations, les bonus des armes sont présentés sous formes d'inscriptions que l'ont peut récupérées aussi avec le kit de recyclage. Ont peut bien sur avec de la chance récupéré l'amélioration et l'inscription tout en gardant l'arme. Les inscriptions récupérés comme pour les améliorations sont réutilisables sur une autre arme. Bien entendu, les armes vertes ne jouissent pas de cette modification du jeu.

L'autre grand amélioration du jeu est l'apparition des héros. Malheureusement, ils semblent poser de gros problèmes au niveau du PvP car par un étrange choix de Anet, ces héros sont présent à l'Ascension des héros ainsi qu'en GvG malgré qu'une zone PvP spécial leur a été attribué. Pourquoi posent ils problème? Déjà, commençons par définir ce qu'ils sont. Les héros sont en quelques sortes comme les mercenaires. C'est à dire qu'ils peuvent vous accompagner dans votre groupe mais à la différence qu'ils vous appartiennent. Vous devez les équiper, les entrainer, leur donner un build, bref les chouchoutés comme votre perso pratiquement. Ce qui fait qu'ils sont beaucoup plus redoutables que des mercenaires. Et ont vient au fait que si ils sont pratiques en PvE pour compléter des groupes, ils sont une calamités au HoH du fait de leur réflexes surhumains qui leur permet d'interompre les skills les plus rapides du jeu tout comme d'annuler des maléfices avant même que le lanceur est eu le temps de le recouvrir par un autre. Techniques que n'importe quel humains ne peut pas réaliser à 100% alors que les héros si. Bref, les forums du jeu sont en effervescence devant ce problème entre les pro et les anti héros.
Je ne rentrerai malheureusement pas en détail sur le scénario du jeu comme je l'avais fais pour Prophecy et Factions étant donné que pour l'instant j'ai pas eu le temps de beaucoup avancer sur le jeu. De même que pour les screens pour agrémenter cette article viendront par la suite.
A noté aussi une refonte des teintures avec l'apparition des teintures blanches et marrons ainsi qu'un léger changement de teinte sur les autres couleurs.
Donc pour résumer:
  • Un nouveaux continent plus petit que Prophecy et beaucoup plus grand que Factions.
  • 2 nouvelles classes: le Derviche et le Parangon (pas encore testé).
  • Personalisation des bonus d'armures avec les certificats.
  • Personalisation des armes avec les inscriptions.
  • Nouveaux système de recyclage.
  • Appartion des héros personalisables.
  • Nouvelle teinture blanche et marron.
  • Nouvelle interface de création des personnages PvP.
Et j'en passe surement tellement ce week-end aura donné un souffle nouveau à ce jeu. Malheureusement je manque de temps pour traiter en détails toutes les nouveautés et donc je reviendrai plus en détails sur tout ça au fil des semaines à venir.

aucun commentaire - aucun rétrolien

28 Avril 2006, plus qu'un anniversaire.

TITRE_IMAGE

Il se faisait désirer ce premier chapitre additionel depuis l'annonce de sa refonte compléte et donc de son report de six mois mais le voilà ce Guild Wars Factions qui était au coeur de toutes les conversations et rumeurs sur les fan-sites. Après 2 week-end de previews, un premier pour le mode PvP et un second pour le mode PvE, ont peut enfin gouter au joie de l'ambiance asiatique de cette opus. C'est partit pour un tour d'horizon des nouveautés de ce chapitre.

C'est donc sous la forme de stand-alone que Anet et NcSoft ont décidé de vendre leur produit, c'est à dire qu'il n'est pas nécessaire de posséder Prophecy pour y jouer. Mais bien entendu, vous serez désavantagés par rapport aux possesseurs des 2 chapitres tout comme ceux qui posséde que Prophecy le sont depuis quelques mois maintenant que Faction est sortit.

Les nouveautés:
  • Les factions:Ce chapitre propose un combat permanent entre 2 factions. Les Kurzicks et les Luxons se battent en permanence pour des batailles en 12vs12. Soit en mode aléatoire qui rime avec gros foutoirs mais reste jouissif, soit en mode AvA où Alliance versus Alliance que je vais traiter dans le point suivant. Ces batailles permettent de ramasser des points de factions qui donne accés à des PNJs et des quêtes propres à la faction pour laquelle on les a gagnés.
  • Les alliances:Désormais plusieurs guildes peuvent se retrouver sous une même alliance, à condition d'avoir préter allégeance à la même faction. Ces alliances peuvent ensuite mettre en commun leurs points pour tenter de contrôler des villes et ainsi avoir accés à une zone dite élites. Les membres d'une alliance peuvent aller dans les halls des autres guildes de l'alliance et ont aussi un canal de communication en commun. Tout cela leur permet de se réunir pour jouer ensemble et notamment participer aux batailles d'alliances ou 3 groupes de 4 Kurzicks combattent 3 groupes de 4 Luxons pour contrôler des points sur la carte un peu à la Battlefield
  • Les professions:La grande nouveauté attendu était bien sûr les 2 nouvelles classes, le ritualiste et l'assassin. Ces 2 professions si elles peuvent voyager d'un continent à l'autre ne peuvent être créer que sur le nouveau continent
  • Le nouveau continent:Bien évidemment, un nouveau continent fait son apparition avec une nouvelle aventure qui nous entraîne au coeur de Kaineng la capitale de Cantha avant d'arriver dans les territoires Kurzick et Luxons.

TITRE_IMAGE

L'assassin et le ritualiste:
L'assasin est un personnage assez difficile à jouer car son but et de faire beaucoup de dégâts au corps à corps rapidement sans en recevoir car du fait de son armure légére il peut pas en encaisser beaucoup. Pour cela il dispose de combots, c'est à dire qu'avec ces dagues il peut d'abord utiliser une compétence main droite puis ensuite une main gauche pour finir sur une ambidexte, tout cela après s'être téléporté prêt de sa cible pour ensuite disparaitre à l'arrière dès son combo terminé et ainsi attendre la recharge de ces compétences. C'est une arme efficace contre les moines qui ont tendance à rester en arrière ou bien les ritualistes. Ce dernier, qui fait donc son apparition dans Faction, est la classe de support du jeu. Il est là pour faire apparaître tout un tas d'esprits qui donnent des bonus aux alliés, attaquent les ennemis ou bien pour soigner les alliés. Deux nouvelles professions donc qui viennent s'ajouter aux 6 professions de bases disponibles depuis Prophecy. A savoir que ces 8 professions peuvent être créés sur Cantha alors qu'en Tyrie seulement les 6 professions de Prophecy sont disponibles. Tout ce petit monde peut allégrement se déplacer par la suite d'un continent à l'autre à condition d'avoir les 2 chapitres bien entendu


Les points qui fachent:
Hé oui malheureusement GW à déçu beaucoup de joueurs sur plusieurs aspects nottament sur le PvP qui est quand même le concept de base de la saga Guild Wars. Alors que Anet vanté l'orientation PvP de ce chapitre, les fans de PvP ont rien vu de neuf leurs arrivés. Les fameuses batailles Kurzicks versus Luxons en 12vs12 ont été accessible seulement aux joueurs PvE jusqu'à mi-août. Les batailles d'AvA ont été modifié entre le week-end béta et la release officielle pour ne faire apparaître que les 4 membres du groupes dans la fenêtre de groupe au lieu des 12 comme lors de la béta. Et le manque de récompenses intéressantes et de challenges comparés au GvG ou au Panthéon ne les a pas motivés les PvPistes à si intéressé plus que ça. Du côté du PvE, c'est la relative duré de l'histoire qui à déçu car elle plus courte que celle de Prophecy et le continent de Cantha et plus petit que celui de Tyrie. Les quetes sont la plupart du temps abandonnés tellement elles sont monotones et violentes, c'est à dire A te demande d'aller voir B qui est à l'autre bout de la ville et sur le chemin il y a des monstres de hauts niveaux par paquets de 10 puis B te demande d'aller voir C et rebelote. Et à côté de ça on a des quêtes ou A te demande d'aller voir B qui est en face de lui pour 3000 points d'expérience alors que les rares quêtes sur Prophecy qui donnait autant d'expériences étaient des quêtes longues et qui demandaient de la stratégies de groupe. Les gros défauts du PvE apparaissent dans la première très longue partie du scénario qui nous fait faire le tour d'une ville moche ressemblant plus à un bidonville qu'à une capitale mais une fois qu'on arrivé en dehors, qu'elle bonheur de revoir le soleil et la verdure. Tout ça magnifiquement rendu graphiquement et les missions et quêtes Kurzicks comme Luxonnes sont tout de suite un peu plus intéressantes.
Donc malgré tout ces défauts ont continue d'y jouer quand même parce qu'on a toujours un personnage à faire avancer ou un coéquipier de guilde en retard à aider. Même si on est soulagé de savoir que le chapitre 3 arrive et qu'il est développé par l'équipe qui à travailler sur Prophecy.
Mais le conseil que je donne aux néophytes c'est de se lancer plutôt sur Prophecy qui comparé à Factions nous mets dans le bain plus doucement. Parce que là Factions est vraiment plus rapide et plus difficile que Prophecy.

aucun commentaire - aucun rétrolien

28 avril 2005 un nouveau concept de jeux vidéo est né.

TITRE_IMAGE
Un week-end d'avril 2005 lors d'une promenade sur Jeuxvideo.com j'étais loin de me douter que j'allais tomber sur une news qui allait changer mon emploi du temps pour les 16mois qui suivront jusqu'à aujourd'hui. Cette news parlait de la sortie imminente d'un jeu de rôle révolutionnaire intutilé Guild Wars. Orienté PvP mais comprenant une énorme campagne PvE et le tout complétement online et sans abonnement a éveillé ma curiosité. J'ai donc cliqué sur les quelques screenshoot me disant mwé encore un de ces MMO pas super mais gratuit comme j'en ai essayé des tonnes mais même pas je suis resté scotché devant les screens. Et je me suis dit, OK je suis d'accord pour aligner 50€ pour profiter de ce spectacle.



Et voilà, il débarqua un 28 avril 2005 entrainant dans son monde héroïc fantasy des milliers de joueurs de par le monde.
Mais voilà qu'est ce que Guild Wars? C'est en fait un nouveau concept appelé CORPG pour cooperative online role playing game (jeux de rôle en ligne coopératif) pour le différencier de ces cousins les MMORPG Massively Multiplayer Online Role Playing Game (jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs). A la différence de ces derniers, GW propose un système d'instance, c'est à dire que dès lors que l'on sort d'une ville ou d'un avant poste on se retrouve dans une zone de jeux créé sur un serveur spécialement réservé à notre groupe alors que dans les MMO traditionnellement on peut entrer est sortir des villes sans voir de différences puisque tout reste sur un même serveur et donc les autres joueurs peuvent venir nous accompagner, nous voler les monstres enfin bref ont voit du monde partout.

Le système d'instance:
Ce système est donc très avantageux car il permet à un groupe de 2 à 8 joueurs selon les zones d'être libre d'explorer la carte sans être dérangé par un joueur qui a une folie meurtrière, un voleur d'objets laissés au sol par les ennemis morts ou autre. Ont peut rentrer dans ces instances soit en solo, soit avec des mercenaires qui sont des PNJ (personnages non jouables) ou alors avec d'autres joueurs. On peut bien évidemment faire un mélange entre joueurs et PNJ pour compléter le groupe selon les classes de personnages manquantes.

Les classes de personnages:
Guild Wars Prophecy propose donc 6 classes de personnages ou plus communément appelés professions.
  • Le guerrier: 3 styles de combat, a la hache, au marteau ou à l'épée. Il dispose d'une solide armure par rapport aux autres classes et est très puissant au corps à corps.
  • Le moine: personnage essentielle de Prophecy, il peut utiliser la magie de guérison pour soigner ses alliés, la magie de protection pour les renforcer et les protégés des attaques ennemis et la magie de chatiment pour infliger des dégats à l'ennemi. Il est généralement utilisé en guérison (heal) dans le mode PvE (Joueurs contre environnement) et en heal ou protection en PvP (joueurs contre joueurs)
  • L'élémentaliste: C'est le mage spécialisé dans les éléments de GW, il peut maitriser la magie de l'air, du feu, de l'eau ou terre selon ces préférences. Chaque élements à ces spécifités comme le feu qui peut infliger énormément de dégâts ou la terre qui peut protéger les alliés
  • L'envouteur: Spécialisé dans la magie de l'illusion pour handicapé les ennemis, d'inspiration pour voler l'énergie de l'ennemi ou de domination pour contrôler les actions de l'ennemi. C'est une classe un peu moins joué par les néophytes de par sa compléxité mais super agréable quand on la maitrise
  • Le nécromant: Le nécromant spécialiste de tout ce qui a attrait à la mort, il peut handicapé ces ennemis avec des sorts de malédictions, leur volet de la santé avec la magie du sang et créer des créatures morts vivants avec la magie de la mort.
  • Le rodeur: L'archer de Guild Wars qui peut grâce à sa caractéristique de domptage charmé un animal qui l'accompagnera et se battra à ces côtés, sa caractéristique d'adresse au tir lui permet d'augmenter sa puissance à l'arc et la caractéristique de survie de poser des pièges et d'affecter le champs de batailles par des esprits créés en harmonie avec la nature.
Afin d'avoir le personnage qui correspond encore plus à son style de jeux, en plus de devoir choisir une profession principal il faudra en choisir une secondaire parmi les 5 qui restera. Si la profession principal se choisi dans le menu de création de personnage, la seconde se choisit pendant le tutoriel après avoir qu'on ait pu les tester au travers de petites quêtes.
Ce système permet donc de créer 30 combinaisons de personnages (6x5). En plus des caractéristique de sa profession principal ont obtient donc aussi les caractéristiques de la secondaire. Sans compter la multitude de sorts disponibles par professions qui permet d'avoir un jeu vraiment personnel sur le papier, en pratique il en est autrement on le verra par la suite.

Les compétences et les points de compétences:
Guild Wars propose une centaine de compétence par professions qui seront accessible au fur et à mesure de la progression du jeu soit en les gagnant en récompense de quête soit en les achetant chez un vendeur de compétence. Mais le principal intêret de GW est justement dans le fait que parmi ces centaines de compétences seulement 8 sont utilisables dans sa barre de compétences. Lorsque vous êtes en ville ou dans un avant poste vous pouvez modifier à loisir le choix de vos 8 compétences à mettre dans cette barre mais attention une fois partit dans une instance vous ne pouvez plus rien modifier. Tout l'art de GW réside dans le choix des bonnes compétences en fonction du nombre de point de compétences que l'on a affecté dans ces caractéristique. Car chaque profession comme décrit ci dessus comporte plusieurs caractéristique et une caractéristique principal qui n'est accessible que sur la profession principale. Par exemple un moine aura la faveur divine qui en fonction du nombre de points qu'elle se verra attribué donnera un bonus de guérison à chaque sorts lancés sur un allié ou le nécromant qui dispose de la moisson des âmes pour récupérer plus ou moins de l'énergie à chaque ennemis tués par ces alliés ou lui même.

Les modes de jeu:
  • Le PvP: Le mode joueur contre joueur permet de voir s'affronter des équipes de joueurs dans des matchs inter guilde (GvG), des arènes de combats en équipes ou bien dans le tournoi du panthéon des héros (hoh). Les meilleurs guildes en GvG peuvent prétendre atteindre la tête du classement mondial (ladder) visible sur le site officiel de Guild Wars et aussi de se voir qualifié pour le championnat du monde. Le hoh quand à lui permet à l'équipe vainqueur de donner la faveur des dieux au continent dont elle issu et donc de donner ainsi accés à des zones spéciales pour tout les joueurs de ce continent.
  • Le PvE: Le mode joueurs contre environnement permet de suivre une aventure au travers de toute la Tyrie et d'apprendre à maitriser son personnage tout en l'améliorant.

Le leveling:
Un des grands points de débâts dans Guild Wars et qui à fait fuir nombre de joueurs qui n'ont pas compris la différence entre ce CORP et les MMORPG c'est les levels. Pour les néophytes, le level est le niveaux du personnage, c'est à dire que tout au long du jeu notre personnage gagne en expérience et monte ainsi de level à certains palier d'expérience. Ce level visiblement publiquement représente sur les MMOs un signe de puissance. Traditionnellement les MMO grimpe à des niveaux hallucinant de lvl qui vont de 60 à plus de 100 sachant que plus on monte de niveaux plus il faut de point d'expérience pour franchir un palier. Dans la plupart quand on est high level il faut plusieurs jours voir semaines passer un niveau. Ici dans GW il n'y a que 20 lvl (non ne vous sauvez pas revenez lol). Pourquoi ce choix, tout simplement parce que c'est pas le nombre d'heures passés sur le jeu qui fera la différence entre un bon ou un mauvais joueurs mais sa façon de jouer et sa maitrise du personnage (a vrai dire plus on joue plus on le maitrise donc le nombre d'heure entre en compte quand même). Par exemple dans Guild Wars, un joueur qui ne maitrisent pas son personnage level20 peut-être bien se faire battre par un personnage d'un level légérement inférieur. Mais autant dire que pour être pris dans la plupart des groupes sur les zones difficiles du jeu il faut être level20. Ces donc à partir de ce level que l'on apprécie réellement la profondeur du jeu de guild wars et tout ces modes de jeu. Le leveling qui a lieu avant est juste prétexte à voire son personnage évolué doucement pendant qu'on apprend à s'en servir.

Les guildes:
Terminons cette présentation par le dernier point essentielle du jeu c'est à dire les guildes. Bah oui comme son nom l'indique Guild Wars signifie guerre de guilde. Donc une guilde est un rassemblement de joueurs sous un même nom et qui défendent des intérêts commun. Dans Guild Wars Prophecy, les guildes sont formés d'un chef de guilde, d'un ou plusieurs officiers et ensuite des membres. Le nombre de membres tout grades confondus est limités à 100. Les guildes peuvent pour se différencier se payer une cape personnalisé grâce à un choix de logo, de motifs et de couleurs. En gagnant le panthéon des héros on gagner un siggil qui permet de s'acheter un hall pour sa guilde, mais on peut aussi acheter ce siggil chez un vendeur. Ce hall est situé sur une des iles ou sont rassemblés les différents modes PvP et ont peut s'y rendre depuis n'importe quelle ville une fois sortit du tuto via une touche dans le menu guilde. C'est dans ce hall que l'on peut lancer les batailles GvG ou rassemblait tout les membres de sa guildes qui n'ont pas les mêmes chapitres.

TITRE_IMAGE
Cette présentation ne concerne que Guild Wars Prophecy donc toutes les modifications apportés par Guild Wars Factions feront l'objet du prochain article. Merci de votre compréhension.

aucun commentaire - aucun rétrolien