Vendredi 27 Avril 2007
Un article que j'ai posté sur mondespersistants.com
Par Guillaumus, Vendredi 27 Avril 2007 à 13:55 GMT+2 dans A propos de Guild Wars
Article sur les moines en PvE. – Par Rastaspook alias Lady Choupi (IG)
On parlent beaucoup des moines en PvP mais on s’attardent rarement sur les moines PvE c’est pourquoi j’écris ce petit article.
Le moine PvE tout comme son alter ego en PvP a principalement le devoir d’assurer la bonne santé de son groupe. Alors que le moine PvP est souvent utilisé sous ces déclinaisons qui sont la guérison et la protection, le moine PvE est injustement sur exploité en guérison et certains groupes voient d’ailleurs d’un mauvais oeil la venue d’un moine protection dans leurs groupes. Je ne vous parle même pas des moines châtiments qui sont quasi inexistant en PvE et utilisé plus souvent dans les builds de farm.
Mais alors pourquoi une telle différence entre ces 2 modes de jeux ? Moi je l’expliquerai tout simplement par le fait qu’en PvE les dégâts sont dans la majorité des cas beaucoup moins violent qu’en PvP. On voit rarement des mobs spiker en PvE et donc les moines guérisons ont assez souvent la maîtrise de la situation. D’ailleurs on croise beaucoup plus de moines protections dans les zones élites que dans les zones faciles. L’arrivée du mode difficile en revanche est en train de changer la donne et l’utilité d’un moine protection peut s’avérer importante pour complémenter un moine guérison. En ce moment j’ai l’occasion de le voir tout les soirs en mode difficile, qu’un guerrier réussissant un bon aggro sur lui protéger seulement par un revers de fortune et un gardien offre du répit à son moine guérison.
Ensuite pourquoi selon moi deux moines guérisons peuvent s’avérer inutile ? Tout simplement par le fait que dans la rapidité d’une action on ne s’occupe pas de ce que fait l’autre moine et on se retrouve vite à lancer des sorts de guérison en même temps que notre partenaire sur le même allié. Résultat : si la cible avait perdu 90 points de vie et que les deux moines lancent un sort qui restaure 100 points de vie pour 5 d’énergie, l’un des deux aura perdu 5 d’énergie plus le temps de rechargement de ce sort.
L’intérêt principal de ce duo est que le moine guérison à le champ libre sur l’ensemble du groupe sans avoir à se soucier de savoir sur qui il doit lancer un sort de guérison ni avoir besoin d’informer l’autre moine de la moindre de ces actions. Pendant ce temps le moine protection en plus de soulager le travail de son partenaire peut nettoyer les conditions et les maléfices de ces alliés. Ca parait plutôt normal mais on voit encore trop de groupe sortir sans anti-conditions ni anti-maléfices. Et aller demander à un guerrier ou un assassin si c’est amusant de jouer avec aveuglement. De plus nombreux sont les moines guérison à se promener avec un souffle de guérison à 10 d’énergie pour contrer une dégénération provoquer par un maléfice ou une condition alors qu’il serait plus simple de la retirer. Surtout que l’utilisation d’un souffle de guérison prend une place dans le build et ne permet de contrer que les dégénérations mais pas l’ensemble des autres conditions et maléfices. Il existe de nombreux sorts élites et non élites permettant de retirer les conditions et les maléfices selon la magie que l’on joue.
Lumière divine malgré ces 10 de mana peut être très pratique pour donner un bon coup de boost à la santé d’un allié ou de nous même tout en retirant une condition et un maléfice, à utiliser seulement si la cible est sous un enchantement ou un maléfice et un complément d’un autre sort de soin. L’idéal est de profiter qu’il soit en faveur divine pour le jouer sur un moine protection.
Diversion des maléfices est une bonne option pour un moine protection car il permet de retirer jusqu’à 3 maléfices tout en redonnant un bon bonus de vie en fonction du nombre de maléfice retiré. Il est assez semblable à l’anti-condition rétablissement total qui lui ne fonctionne que sur un allié et pas sur soit-même mais retire toutes les conditions en redonnant un bon bonus de vie.
Pour les conditions l’utilisation du rétablissement partiel est une bonne option avec son faible coût en énergie et son court temps de rechargement, c’est l’anti-condition incontournable si on ne veut pas utiliser le sort élite rétablissement total. La seule différence entre ces deux sorts et que le rétablissement partiel ne retire qu’une seule condition.
Pour finir avec les anti-conditions/maléfices les plus courants, il reste un enchantement qui n’est plus à présenter pour les habitués du PvP mais encore assez méconnu par beaucoup de joueurs PvE : le voile sacré. Il permet de doubler le temps d’incantation d’un maléfice qui va être lancé sur un allié ou sur nous et lorsqu’on retire cette enchantement, le dernier maléfice reçu saute avec. Il demande un peu de technique mais il est très efficace pour retirer un maléfice avant qu’il ne soit recouvert pas un autre. Le recouvrement d’un maléfice puissant par un plus petit était plus souvent rencontrés en PvP mais aujourd’hui en mode difficile on se retrouvent plus souvent confrontés à ce cas.
Certaines zones du mode difficile demande de na pas négliger cette aspect important du jeu par la présence de nombreux monstres distribuant des conditions et des maléfices. Je pense notamment à la jungle dans Prophecy où les monstres envoûteurs distribuant des maléfices sont souvent accompagnés d’araignées offrant des conditions.
Le placement en PvE tout comme en PvP est un autre facteur à prendre en compte. Si on se promène avec un sort de gestion de mana comme canalisation bien entendu ça ne sert à rien de rester planqué trop en arrière mais c’est au risque de s’exposer à la mort surtout en mode difficile où les risques de se faire spiker sont grands. Le placement dépend beaucoup de son build mais aussi de la confiance qu’on porte dans l’autre moine. Etant donné qu’on est moins résistant qu’un guerrier et plus doué pour soigner les autres que soit même.
Bien entendu les zones à groupes plus réduits qui obligent à des restrictions sur le nombre de moines changent tout. En PvE comme en PvP on ne va pas partout avec un build figé. Dans un groupe de 4 si la force de frappe est assez puissante, l’utilisation de deux moines est encore possible mais le plus efficace reste un moine capable de maintenir en vie rapidement avec une bonne gestion de l’énergie à cause de la durée des combats dut fait du groupe plus réduit. Bien entendu tout repose sur la stratégie du groupe aussi, si à 4 en mode difficile votre groupe attire sur lui une dizaine de dévoreurs niveau 22 attendait vous à avoir quelques difficultés malgré votre bonne volonté.
Avant de conclure, parlons un peu du moine châtiment. Bête noire des groupes dit « pick-up », il est très mal vu et souvent rejetés. La majorité des joueurs s’attendent à voir un moines guérison et non pas un moine faisant des dégâts. Ce qui a eu pour effet de cantonner le moine châtiment à être jouer que par des groupes de joueurs se connaissant et plutôt dans de rares occasions. C’est à mon sens une caractéristique du moine sous estimé et qui pourtant fais ces preuves. Faites l’expériences en PvP et vous verrez la réaction du joueurs d’en face quand il se fera tuer pour ce qu’il avait pris une cible facile chargé de s’occuper de la santé de son groupe. Comme je le disais en introduction, le moine châtiment est couramment utilisé pour le farm sous ça déclinaison de 55HP qui correspond à son nombre de vie. Ces sorts de protection lui servent à le tenir en vie alors que ces sorts de châtiment lui servent à renvoyer des dégâts ou bien à les convertir en points de vie. Bien entendu en cas de désenchantement brutal c’est la mort assurée.
Pour terminer ce petit article sur les moines en PvE, je dirais que le mode difficile à introduit un vrai challenge et une remise en question des builds de moines. Alors qu’en mode normal on pouvait se permettre des erreurs et moins de stratégies, en mode difficile il faut savoir organiser son groupe comme on organiseraient un groupe pour du PvP. Les moines doivent être capable de se complémenter sans se marcher sur les pieds et avoir confiance l’un dans l’autre.
Les règles d'or d’un bon moine :
- A tout vas tu ne lanceras pas tes sorts sous peine de connaître un triste sort.
- Avec intelligence tu choisiras tes compétences pour ne pas finir sans énergie.
- Si second moine il y a, avec lui tu t’organiseras avant le départ.
- La première ligne de combat tu éviteras si tu es guérison ou protection.
- Les 8 raccourcis de ton build et la touche Echap d’interruption tu apprendras par coeur.
- Rapide, observateur et concentré tu seras pour la réussite de ta mission.
Et n’oubliez pas, un bon moine et un moine en vie.











