Guillaumus

L'avenir de Guild Wars

Les rumeurs dont je parlais la dernière fois ont connu une suite intéressante. ArenaNet via la presse spécialisé tel Joystick en france ont délivré en exclusivité des infos sur l'avenir du jeu.
La sortie d'un add-on (oui un vrai) est donc confirmé pour le courant de l'été voir septembre plutôt. Cette add-on sera donc bien le dernier qui sortira pour Guild Wars premier du nom et nécessitera donc bien de posséder un des trois opus pour y jouer. Consacré aux joueurs de haut niveau (qui ne l'est pas?) il apportera du contenu seulement pour les joueurs level 20. Donc le contenu habituel, nouvelles compétences, nouvelles armes et nouvelles armures. La zone de jeu s'étendra au nord ouest de la tyrie et exploitera un background basé sur les invasions Charrs et un nouveau peuple nommé Azuras. Un mini pet est d'ailleurs apparu suite à cette annonce présentant le skin des Azuras. Croisé entre un Norn du jeu Créatures pour les connaisseurs et un mogwai du film Gremlims il a une bouille assez mignonne.

Ensuite l'autre énorme annonce fut la confirmation d'un nouveau jeu qui s'appelera je vous le donne en mille Guild Wars 2. Celui sortira donc bien dans le courant 2009 (espérons le) et une bêta sera prévu dans le courant 2008. Donc la plupart des infos sortit dans The Inquirer se sont avérés juste. Nouveau gameplay avec des zones plus ouvertes, un level max élevé mais qui contrairement à la plupart des MMO n'influencera pas beaucoup la différence entre un petit joueur et un gros joueur. Le background devrait se situer une centaine d'année après les évenements qui ont secoué les terres de Tyrie dans GW1.

Ma grande curiosité concerne le mode PvP qui devrait être accessible à partir de n'importe quel level simplement par l'ajustement automatique du level pour être compétitif. C'est à dire que quelque soit sont level en dehors de la zone dès qu'on entre dans le PvP on se retrouve tous logé à la même enseigne.

L'innovation par rapport à la concurrence sera aussi dans les serveurs. Fini les instances fermés où on se retrouvait seul avec son groupe, tout sera ouvert comme dans beaucoup de MMO. Mais où est l'innovation me direz vous? Tout simplement qu'il existera plusieurs serveurs comme d'habitude dans ce genre de système mais on pourra voyager avec son perso facilement de l'un à l'autre en fonction de la place disponible. Tout est mis en commun entre les serveurs.

Il y a encore beaucoup de choses à dire sur l'add-on à venir et sur le futur Guild Wars 2 mais je ne peux que vous conseiller de lire les infos sur les fan-sites et autres forums ainsi que dans les magasines.

Maintenant passons à son avenir à court terme. On l'attendait tous avec impatience et le voilà enfin arrivé : le nouveau mode difficile. 

Qu’est ce donc ? Ce nouveau mode consiste en un simple petit bouton disponible dans tout les avants postes d’un chapitres si un de vos persos l’a terminé en mode normal. Ce bouton permet de passer d’un mode à l’autre et donc d’avoir un mode avec des mobs minimun level22 et en fonction des zones encore plus haut level. Dans le principe rien n’a changé les coops restent exactement les mêmes tout comme les zones d’explorations avec des mobs qui sont toujours les mêmes et placés comme en mode normal et au même nombre, juste leur level qui est augmenté.
En revanche, avec cette mise à jour, de nouveaux titres font leur apparition. Bien évidemment les 3 titres obtenus en finissant les coops avec bonus des 3 chapitres en mode difficile sont présents mais nouveauté 3 titres apparaissent et sont délivrés si on vide l’ensemble des zones d’exploration de chaque chapitres. Et là ça apporte un réel challenge car certaines zones demandent beaucoup de temps et de patience mais aussi et surtout beaucoup de techniques car j’ai oublié de le préciser si le niveau des mobs a augmentés, leurs builds, leurs intelligences ainsi que leurs rapidités ont été augmentés. Et il est pas rare de se faire spiker par les mobs maintenant.

Voilà Guild Wars est loin de faire décrocher les plus accros et arrivent même à se payer le luxe de faire revenir d’anciens joueurs lassés tout en continuant à recevoir de nouveaux joueurs tout frais. Bref, Guild Wars a encore de beaux jours devant lui et si ArenaNet continue à faire des mises à jours comme celle-ci en attendant la sortie de Guild Wars c’est tout bon.

Et sinon n’oubliez pas ce week-end de fêter les 2 ans de Guild Wars et de Prophecy ainsi que les 1 an de Factions avec le gros événement organisé pour l’occasion sur les 3 continents. Feu d’artifice, cadeaux et mini-pet seront de la fête et surtout profitez en pour améliorer vos titres de chanceux qui depuis la mise à jour servent pour ne pas bousiller un nécessaire de crochetage à chaque ouverture de coffre en mode difficile.

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Chapitre 4 fin de GW1 et GW2 prévu en 2009/2010

L'article paru hier dans The Inquirer (consultable ici) a fais grand bruit au sein de la communauté. En effet cet article non confirmé par Anet/NcSoft mais pas démentit non plus informe que pour le 3ème quart de 2007 donc vers cet été le chapitre 4 devrait sortir. Pour l'instant rien de spectaculaire sauf l'information d'un retard qu'on voyait déjà tous. Le plus surprenant c'est que cet article annonce aussi que ce chapitre 4 sera le dernier de GW et ne sera pas un stand alone mais un add-on nécessitant de posséder au moins un des trois chapitre (Prophecy, Faction ou Nighfall). Il coutera moins chère que les autres chapitres et sera destiné aux level20 (donc sous entendu pas de nouvelles professions). Il devrait néanmoins proposer pour nos chères level 20 150 nouvelles compétences dont 50 pour le PvE (séparation des compétences PvE/PvP ?) 10 nouveaux héros, 18 nouveaux donjons et 40 nouvelles armures.
Maintenant que vous vous êtes remis de la claque de savoir que GW se termine avec ce chapitre vous vous demandez surement oui mais après?
Et bien après il est annoncé la sortie de GW2 pour 2009 ou 2010 avec une béta pour l'année prochaine. Peu d'infos sur ce nouveau jeu si ce n'est qu'on pourra jouer des races comme les Charrs et que le système de jeu sera remanié.
Je vous conseille d'aller lire cet article pour le voir de vos yeux mais aussi de prendre toutes ces informations avec des pincettes car officiellement rien n'a filtrer.
D'après les community manager (Gayle Gray aux US et Julien Crevits en Europe) certaines de ces infos sont vrais et d'autres non mais ils nous invitent tous à attendre la sortie des magasines comme Joystick en France qui préparent tous un article exclusif sur le futur de GW sous l'égide d'Anet et NcSoft. Rendez vous fin mars début avril pour la vérité sur tout ça.

PS: Un nouveau mini pet sera disponible dans ces magasines aussi.

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[LCDN] Recrutement

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C'est pas une news sur Guild Wars que je vous expose pour une fois mais une news à propos de ma guilde. En tant qu'officier des LCDN je dois bien parfois promouvoir un peu ma guilde.
Les LCDN accronyme de "Les Chasseurs De Nuit" est une guilde au départ principalement axé PvE mais à force de tanner tout le monde avec mon PvP et mon hoh j'ai finis par obtenir le titre de responsables PvP. En fait je suis pour l'instant surtout responsable de moi-même vu que je suis le seul à faire du PvP. Le seul contact avec le PvP qu'a le reste de ma guilde c'est son intérêt pour l'AvA, mais avouons le que l'AvA représente plus une introduction au PvP qu'autre chose. Le retour de notre chef de guilde qui était partit dans sa patrie rempli de Caribou à sonner l'heure du changement dans la guilde. Et donc l'apparition de nouvels orientations pour la guilde, plus d'AvA pour apporter des points Kurzicks à l'alliance. En gros notre Loïc vénéré a décider de créer des soirées à thémes (non ce sera pas le bal masqué non plus) avec une soirée AvA à définir, le vendredi soir pour faire des sorties en groupes (UW², Fissures ou coops difficiles) et le mercredi soir soirée PvP dont j'ai la lourde responsabilité d'en être l'organisateur.
Ce qui nous amène donc à la raison de cette news (quand même). Si vous avez plus de 20ans, vous aimez le PvP avec ou sans expérience les LCDN sont prêt à vous accueillir en leurs seins (non pas ceux de notre Mymy).
Autant dire TeamSpeak est obligatoire pour ceux qui veulent entrer dans la guilde pour du PvP.
Pour posez sa candidature soit vous me contactez dans le jeu par message privé via un de mes pseudo (Lady Choupi, Sista Faya, Bloody Spookinette, Mzelle Spookinette, Mister Choubi ou Elenwe Celebrian) soit vous laissez un message sur notre forum de guilde. Sur ce même forum vous pourrez trouver tout ce qui est relatif au réglement de la guilde et à son organisation.

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Guild Wars: Mode restreint

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Anet et NcSoft viennent de sortir un ensemble complet de cartes de compétences pour les 8 professions du jeu. Ces cartes permettent de s'organiser entre amis des matchs en mode restreint selon des règles définient officiellement sur le site officiel ou bien en inventant ces propres règles voir même de se la jouer à la Magic The Gathering en utilisant que les cartes sur une table. Enfin vous trouverez plus d'infos sur le site officiel via la lien donné précédent parce que j'ai pas encore tout saisi sur le fonctionnement.
Pour ceux qui ont la flemme de téléchargé un set de compétence voici deux images montrant quelques cartes de l'assassin ainsi que le dos de ces cartes:


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Preview PvE de Nightfall ça y est!

Bah voilà elle est commencé depuis Vendredi en fin d'après midi. Normalement prévu pour commencer à 9h01 GMT+1, suite à des problèmes chez Anet et elle a été reporté. Mais maintenant ça y est elle là avec son lot de nouveautés.

Tout d'abord la carte du jeu:
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La première carte correspond au zoom sur la zone disponible pour la preview qui n'est pas ici exploré totalement. Cette zone est une ile servant de tuto à Nightfall. La seconde carte est un dézoom total sur la totalité de la carte qui sera disponible à la sortie commerciale du jeu. On aperçoit en bas à gauche l'ile du tuto et la petite partie que j'ai exploré.

La grande nouveauté de ce chapitre réside dans l'apparition des héros. C'est héros sont des sortes de mercenaires qui nous appartiennent et dont on à la charge. Il faudra donc les améliorer mais ceci n'est pas encore très clair dans cette preview. Faudra t'il leur acheter des armes et armures ou bien vont-elles s'améliorer seul comme les armures ici dans la preview. L'intérêt de ces héros comparés aux mercenaires c'est que l'on peut définir totalement leur build et leur points de caractéristiques. De plus ils ont accés totalement à tout les skills que l'on a déjà débloqué. Ce qui peut créer des situations bizarres comme la mienne ou mon héros moine à accés à toutes les compétences que j'ai débloqué sur Prophecy et Faction avec ma M et là je jouais une moniale créé pour l'occasion qui elle n'avait accés à rien.

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La fenêtre des compétences à changer pour acceuillir le menu d'attributions des points de caractéristiques après son déménagement de la fenêtre de la fiche de perso. En haut se trouve les emplacement réservés à nos héros en cliquant sur le visage ont passe aux réglages du build du héro en question. Le premier visage correspond à notre personnage. Ce même menu apparait en haut de la fenêtre d'inventaire.

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La fenêtre de groupe accueille maintenant nos héros et un petit bouton à côté de leurs noms fait apparaitre une fenêtre avec leur build que l'ont peu plus ou moins controlés. C'est un point que j'ai pas approfondis donc je vais pas m'aventurer dans les explications.

Pour finir une série de screenshots que j'ai tiré de cette preview:

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Des décors toujours aussi magnifique et plus diversifiés que ceux du Factions. Enfin cette preview à beaucoup plus marqué les esprits que celle de Factions à l'époque de part ces nouveautés mais aussi avec ces similitudes envers Prophecy: décors variés, cartes énormes, quêtes diverses et intéressantes, récompenses en XP plus raisonnable que dans Factions.

Mais car il y a toujours un mais, quelques points me font peur, ceci n'est qu'un avis personnel mais la présence de ces héros ave leur micro management et le pouvoir de les contrôler en leur disant ou aller ne donne plus envie de se prendre la tête a trouver de bons joueurs humains. Plutôt contradictoire pour un jeu massivement online. Le côté comme dans Factions où le seul moyen d'obtenir de nouvelles compétences est de les acheter chez le vendeur et non pas de les gagner comme dans Prophecy m'a déplu aussi.
Enfin ce n'est qu'une preview qui ne refléte en rien le jeu final et il reste un bon mois avant la sortie alors espérons que le développement continue sur cette voie et que le jeu soit encore meilleur à la sortie que ce week-end. ^^

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2 news à propose de Nighfall

La première news est l'arrivé le 15 septembre des options de précommande des versions standards et collector de GW Nighfall soit via boite de précommande en magasin soit réservations en ligne. Je serai bien tenté par une version collector ce coup-ci.
source officielle site fr de guildwars

Ensuite la seconde news est celle qu'on attendait tous, c'est à dire le week end spécial de preview Nighfall qui se déroulera du 22 au 25 septembre. Il permettra de tester les 2 nouvelles professions dans une zone du nouveaux continents ainsi que 2 nouvelles arènes PvP.
source officielle site fr de guildwars

Sinon encore de nouveaux screenshoots de GW Nighfall pour faire baver les plus impatients d'entres nous.
Fan-site GW-MP

Pour finir, petit explication donné par Loïc Claveau (community manager fr de GW), les bonus de précommandes seront activés à la sortie de Nighfall. C'est à dire que le slot de bonus préco supplémentaire qui viendra se greffer aux 2 nouveaux slots supplémentaires (si vous le liez à un ancien compte GW) ou au 4 slots (si Nighfall est un compte seul) apparaîtra en même temps que les armes bonus de précommande le jour ou Nighfall sera activés.

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Deux infos

La première infos est que ce week-end à lieu un nouvelle événement spécial, oui encore un. Cette fois ci, c'est le drop des parchemins d'expériences qui est doublé. Pas grand chose à dire sur cette événements qui ne semble d'ailleurs pas intéresser tant de monde. Mais la deuxième info est un peu plus importante surtout pour les clients de Orange. Depuis une bonne partie de la nuit, l'accès aux serveurs de Anet/PlayNC est impossible, donc pas de GuildWars ni de site officiel (guildwars.com, PlayNC, Anet). Les raisons de ce problème sont toujours inconnu à l'heure ou j'écris ces lignes. Pour l'instant il ne reste plus qu'aux abonnés Orange à prendre leur mal en patience. Pour ceux qui vivent dans une grotte, je rapelle que si vous êtes chez Wanadoo le problème est le même puisque Wanadoo n'existe plus et a été remplacé par Orange.
Bref comme dirait le groupe Tryo: "Merci France Télécom".

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Débloquage de tout les skills Prophecy pour quelques euro.

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Et voilà ce qui devait arriver arriva, Anet propose désormais de débloquer toutes les compétences de Prophecy par profession pour 8€99 ou bien pour les 6 professions pour 35€99. Joueurs PvE rassurez vous ceci ne concerne que les persos PvP. Mais bon quand même où est l'intérêt de jouer si ont peut tout acheter. Donc les riches ne sachant pas quoi faire de leur pognon pourront s'acheter toutes les compétences mais avoir l'air con avec des persos qu'ils ne maitrisent pas. Bah ouai c'est pas parce qu'on à toutes les compétences qu'on les connait et qu'on sait s'en servir. C'est comme donné une voiture à quelqu'un qui n'a jamais appris à conduire.
Tout ça ne rassure en rien la communauté de joueurs sur l'orientation de la stratégie commercialle de Anet et NcSoft qui semble de plus en plus privilégié le profit à tout prix en dépit de la qualité originelle du jeu. On à peut-être pas d'abonnement mensuel mais on commence à voir fleurir des packs privilégiant les joueurs ayant les moyens de les acheter.


Source officielle sur fr.guildwars.com

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Week end prolongé Ascension des Héros.

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Ce week-end à partir du Vendredi 1 Septembre jusqu'au 5 Septembre un nouvel événement aura lieu qui verra pour la première fois une modification du gameplay de l'ascension des héros.





L'annonce officielle faite sur le site de Guild Wars indique que durant ces 5 jours les combats se dérouleront par équipe de 6 au lieu de 8 comme ce fut le cas depuis avril 2005. Et de plus les points de renommés seront doublés. Toujours soucieux de renseigner les débutants, voici à quoi servent les points de renommés ou "fame" dans le jargon de GW. Ces points servent à gagner des rangs et donc à partir du rang 3 ont peut taper une commande spécial permettant de faire apparaitre une "emote" en forme de cerf (surnommé bambi dans le jeu) et tout les 3 ranks cette emote change. Autant dire que l'appariton de ces points de fame et de ces emotes qui n'existaient pas lors de la sortie de GW à modifié l'Ascension des héros où l'on a pu voir petit à petit un rejet des débutants et donc une augmentation de la discrimination. Enfin, pour en revenir à la news, ces points obtenu lors de chaque victoire seront doublés. Moi qui galére pour avoir mon premier point, j'espére pouvoir en gagner 2 d'un coup. Encore faut-il pour cela que j'arrive à jouer pendant cette event mais là c'est une autre histoire.
Quand au système de 6vs6 pour remplacer le 12vs12, il va modifier la façon de jouer dans ce mode PvP qui avait tendance à être figé avec l'apparition de différents types de builds peu original et trop efficace. La frime d'avoir son petit "bambi" pousse beaucoup de débutant à choisir les builds tout fait, efficace et qui permettent pas d'apprendre à jouer en s'amusant. Ca va aussi modifié les teams dites balanced composé de plusieurs professions différentes et qui permettait d'avoir une chance de survivre contre la plupart des builds. C'est à dire que dans ces team sur 8 personnes on comptait souvent 3 moines avec chacun un rôle et autant dire que 3 moines dans une équipe de 8 rendraient l'équipe trop faible.
J'espére avoir le temps en début de semaine prochaine d'en profiter un peu quand même.

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Finale du championnat du monde.

C'est donc les War Machines[WM] qui se sont imposés lors de la finale du championnat du monde à Leipzig face aux Idiot Savants[iQ] qui voit passer les 50 000$ sous leurs nez.
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Le compte rendu de Yniel (GW-MP) est arrivé.

Ca y est Yniel du forum (GW-MP) est arrivé sur le fan-site GW-MP donc je ne peux que vous conseillez d'aller le lire. Tout n'est pas éclaircis encore mais on commence à en savoir plus sur ce chapitre.

Voici donc le lien: Reportage à Leipzig de Yniel

Merci à elle d'avoir pu nous amener ces quelques infos. ^^

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GW Nighfall arrive bientôt.

Hé oui la date de sortie officielle de Guild Wars Nighfall, le 3ème chapitre de la sage Guild Wars, a été annoncé lors du game convention de Leipzig. Ce sera donc le 27 Octobre 2006 que débarqueront les paragons et les derviches (les 2 nouvelles classes de ce chapitre) sur nos écrans et ils viendront donc s'ajouter aux 6 professions de bases de GW qui sont le moines, le guerrier, le rôdeur, l'élémentaliste, l'envouteur et le nécromant. Comme pour GW Factions (2ème chapitres sortit en avril 2006) ces 2 nouvelles professions devraient être accessible qu'aux joueurs désirant commencer leurs aventures sur le nouveaux continents de GW Nighfall. Et donc les joueurs n'ayant que Prophecy (1er chapitre sortit en avril 2005) n'auront accès qu'aux 6 professions de bases décrites ci-dessus, les joueurs n'ayant que Factions auront accès à l'assassin et aux ritualistes plus les 6 professions de bases et les joueurs n'ayant que Nighfall auront accès aux 2 nouvelles professions plus les 6 de bases. Les joueurs ayant prophecy et ayant au moins un des 2 chapitres suivants auront accès à toutes les professions de bases plus celles corresponds aux chapitres achetés avec comme conditions pour ces derniers de commencer l'aventure sur le continent du dernier chapitre. Bien sur, pour avoir la totalité des compétences il faudra acheter la totalité des chapitres car beaucoup de compétences sont uniques à chaque chapitre. Pour les nouveautés de Nighfall ormis les 2 nouvelles professions et le nouveaux continents, on a eu peu d'informations très clair sur ce sujet. On sait juste d'après Yniel du forum mondespersistants.com, qui a eu l'honneur de jouer à une préversion de GWN lors du game convention de Leipzig, que la sauvegarde des builds serait implémenté dans ce chapitre mais on ne sait pas encore si cette option sera reservé aux possesseurs de Nighfal, comme on a pu le voir avec l'amélioration du stockage sur Faction, ou à l'ensemble de la communauté GW.
On en saura plus dès qu'elle aura rédigé son compte rendu. Wait and see comme ont dit.

D'ores et déjà ont peut admirer les nouvelles boîtes du jeu:
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Liens vers le site officiel: site officiel de GW
Liens vers le forum mondespersistants: Forum GW de mondes persistants

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