Guillaumus

Arénes aléatoires

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Ha les arènes aléatoires, lieu de diversité en tout genres. On y retrouve les plus mauvais joueurs comme les meilleurs et de toutes âges. Certains viennent par ce qu'ils sont rejetés par la communauté (surement à cause de leur mentalité on va pas le cacher), d'autres sont là pour tester des builds et puis certains viennent pour passer le temps vite fait comme moi.
Hier soir, je sais pas de qu'elle catégorie était mes acolytes qui se sont retrouvés avec moi en arènes mais en tout cas c'était pas des débutants. En même le R Thumper avec pratiquement le rang8 à l'ascension pouvait pas être un débutant, puis l'El/M et moi avec nos rang1 ont avait quelques bonnes bases en PvP déjà.
Grâce à ce groupe dont j'ai oublié ce que jouait le 4ème membres, j'ai pu dépasser mon record atteint 2 fois de 8 victoires en arène aléatoire pour l'amener à 12 (soit 10 en aléatoire et 2 en équipe) et donc marquer mon premier point pour l'attribution du titre de gladiateur qui en demande 25.

Ce qui m'a le plus fait halluciner c'est que dès le premier match je pensais qu'on irait pas loin du fait qu'il me manquait une compétence. Ma guérison des autres (anti-condition) était devenu une guérison des autres (compétence de heal) ce qui n'est pas la même chose et vu mon build cette compétence était inutile. Surement qu'en filtrant la liste de skills par professions j'ai cliqué sur le mauvais. Enfin je me retrouvais donc avec ce skills useless, le maléfice inspire, l'esprit protecteur, le revers de fortune, le sceau de dévotion, la contemplation de la pureté, le bienfait divin et le mantra de rappel.
Guérison des affections maléfice inspiré Esprit protecteur Revers de fortune Sceau dévotion Contemplation pureté Bienfait divin Mantra de rappel

Allez petite explication du build:
En premier lieu, il faut s'applique le bienfait divin sur soit qui permet d'avoir un bonus de guérison pour chaque sort de moine lancé sur un allié mais ceci se paye par une perte d'énergie qui doit donc être compensé par le mantra de rappel. Ce dernier permet au bout de 20 sec quand il prend soin d'avoir un bonus d'énergie en fonction du nombre de point attribué en magie de l'inspiration. Donc cette enchantement doit être relancé dès qu'il s'interrompt. Etant donné que ces 2 premiers skills sont des enchantements, ils peuvent être retirés par la contemplation de la pureté qui permet de regagner des points de vie en fonction du nombre d'enchantement qu'on à sur soit ainsi que le retrait d'un maléfice et d'une condition. Sans oublier que si le mantra de rappel est retiré, il s'enclenche et délivre donc son bonus d'énergie. Le skill contemplation de la pureté une fois bien maitrisé permet de se sauver de certaines situations délicates.
Ensuite ce build permet de protéger tout en healant grâce au bienfait divin et la faveur divine (caractéristique principal du moine). Les conditions peuvent être virés par la guérison des affectations ou le rétablissement partiel aux choix. Les maléfices sont gérés par le maléfices inspirés qui permet de retirer un maléfice à un allié et de le posséder pendant 20 seconde dans sa barre de skill mais aussi et surtout d'avoir un bonus d'énergie sinon ont peut le remplacer par un autre skill comme le voile sacré (puissant quand il est bien maitrisé) ou l'annulation des maléfice (plus lent à utiliser).
Pour ce qui est de la protection, on a l'esprit protecteur pour réduire les dégats subis ainsi que le revers de fortune pour transformer les prochains dégats reçus en point de vie. L'esprit protecteur est à placer en prévention sur la cible qui risque de se faire mettre sous pression et le revers de fortune et à utiliser à rythme plus régulier pour protéger ces alliés et les healer.
Il nous reste plus que le sceau de dévotion, qui permet de healer sans user d'énergie. Vu son temps d'incantation il n'est pas à utiliser n'importe quand mais plutôt pendant un moment ou le rythme se calme.

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Et voici ma Moniale/Envouteuse spécial PvP chargé de remplacer Lady Choupi devenu obsoléte en PvP depuis la mise à jour du 26 octobre du fait de son statut de perso PvE. Le système de certificats et runes est devenu trop lourd à gérer pour les persos PvE comparés au persos PvP qui peuvent tout changer rapidement via un menu.

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Les aventures des LCDN

logo guilde au hoh

Attention les LCDN débarquent à l'ascension des héros. Faut dire que je leur ai tellement cassé les oreilles avec mes histoires de hoh qu'ils ont finit par me donner un soir par semaine pour les emmener avec moi. Donc hier soir pour le second mercredi soir de suite, c'était soirée PvP en guilde. Ca me change du reste de la semaine où je suis un peu plus solitaire en PvP.



Après de nombreuses défaites dut à des essais de team build plus ou moins foireux et à un moine Zaishens plutôt mauvais, j'ai appelé à l'aide mon ami Fany Fox de la guilde [Pims] qui est venu partager ses connaissances et son expériences du hoh. Après encore quelques défaites dut surtout au manque d'expériences de mes guildmates et au team en face qui était soit du Spike ou des guildes bien placé, ce cher Fox a proposé de modifier tout le team build pour passer en 2R/G, 2 M smiter, 1M heal et 1M boon.
On est donc partit sur ce schéma là, avec quelques adaptions dut au fait que certains de mes guildmates n'avaient pas assez de points de balthazar pour débloquer certaines skills ou certaines runes. Et le temps de s'adapter aux builds (moi mon build de M woh modifiés pour la circonstances je le connaissais en partit) et donc 2 défaites (encore), on y est arrivé. Une pauvre guild classé en GvG qui se tentaient une spike en élé, a pas compris que restait groupés sur place signé leur arrêt de mort face aux M smite qui couvraient les R/G pendant que Fox et moi on se faisaient un peu chier à l'arrière, même si je me suis fais une frayeur en faisant un joli sauvetage de sa M qui est passé à quelques points de vie de la mort. Puis soudain, la phrase qu'on attendait tous "Félicitations aux membres victorieux de l'équipe rouge" apparait en vert. D'abord la surprise prit place sur Team Speak puis soudain les cris de joies fusaient. La première victoire en hoh pour une guilde PvE qui n'a jamais vraiment fait de PvP et qui s'est pris des taules pendant 2h est vraiment un moment fort. Moi pendant ce temps, souriant de voir enfin mes guildmates heureux après les avoir entendu pestés toutes la soirées je voyais enfin apparaitre mon rang1 signant ainsi ma 25ème victoire sur la 1er map du hoh.
J'attend toujours d'arriver à gagner au moins 2 matchs consécutifs au hoh parce que là à part remporté la 1ère map je suis encore jamais allé plus loin.
Ha oui j'oubliais, évidemment on s'est fait poutrer sur la seconde map dont j'ai oublié le nom mais où 4 équipe était présente pour se battre sur 2 zones en même temps puis ensuite les vainqueurs de la 1ère zones se retrouvent ensemble pour continuer la bataille.

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Ma découverte du Panthéon des héros

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Par un beau vendredi matin, où la preview de GW Nighfall se faisait attendre et ne sachant pas quoi faire, j'entrepris d'aller me taper quelques délires PvP à l'ascension des héros. Mais là un obstacle de taille, en pleine matinée les français ainsi que l'ensemble des européens sont un peu absent. Ou alors en train de pester dans les grandes villes PvE sur le retard de la preview au lieu d'aller se renseigner sur les fans-sites et le site officiel. Enfin bref, après plusieurs minutes de galére je finis par me retrouver dans une team que j'ai surnommé la vendrediway (en analogie au Iway et autre Vimway) parce que là c'était même plus du carnaval à ce niveau là, on a recruté le moindre gus qui passait par là. Et c'est donc tranquillement que l'on part galérer parfois contre les Zaishens et parfois non en fonction de la team qu'on avait pour finir par se faire poutrer par les teams US spécialisé dans le farm de points de renommées (saloperie de Iway, Spike et autre Rodeur touch). Mais soudain, une occasion qui ne se reproduirat pas de si tôt, après avoir gagné un bonus contre les Zaishens on est directement envoyés au Panthéon des héros. Le fameux Panthéon celui que l'on rêve tous de voir un jour et surtout de conquérir. 3 équipes dont la mienne, un seul vainqueur et un héros spectral à maintenir au centre avant la fin du temps. C'est partit, l'équipe Bleu qui tenait déjà le panthéon depuis quelques temps se retrouve pris à partit par les rouges. Pendant ce temps, sur TeamSpeak les connaisseurs brieffent les nouveaux comme moi sur le but de la map. En même temps on attendait mon collègue moine qui avait du mal à chaque fois à charger les maps.
Le temps était déjà bien diminué et commençait à jouer contre nous quand le lead donna l'ordre de foncer sur le héros spectral bleu qui tronaît sur l'autel au centre pendant que les 2 autres teams s'en donnaient à coeur joie de l'autre côté. Notre moine galérien se connecte à ce moment là tant mieux. On fonce sur le héros spectral, ma petite Lady Choupi n'ayant pas trop de heal à faire s'efforce de faire de misérables dégâts avec sa baguette de guérison. Ce satané héro résiste, mais finit par mourir alors que le 3eme moine de notre équipe est victime d'une de ces fameuses déco erreur7 qui font les joies de GW.
Vite, celui qui trimballe le héros spectral court se placer sur l'autel alors qu'il reste moins de 30secondes mais trop tard les rouges aussi ont saisient l'occasion et un combat fait rage entre les 3 teams alors que les 2 héros encore vivants (le rouge et le notre) se battent à nos côtés pour capturer l'autel. Malheureusement pour nous, le compteur affiche 00:00 et le triste message "félicitations aux membres victorieux de l'équipe bleu" apparaît. En effet, ce sont les seuls a avoir contrôlé l'autel et ce pendant une grande partie du temps de jeu.
Ma plus grande déception fut donc d'avoir pu joué le panthéon sans gagner un seul point de fame. Puisque la victoire contre les PNJ Zaishens ne rapportent rien et qu'on à "jumpé" directement au Panthéon pour y perdre.
Mais vu le niveau des jeux des américains, je comprend pourquoi les européens remportent tant le Panthéon. Si même nous on a failli gagner avec une équipe pas équilibré, désorganisé et composé majoritairement de débutants, les bonnes équipes doivent vraiment cartonnés contre ce genre de team.
Mais au moins ça m'a redonné envie de jouer au HoH qui me lassait par son côté "pierre/cailloux/ciseaux", si t'as pas un build anti Iway mais que tu tombe sur une Iway t'as perdu, si t'as pas le build anti Spike et que tu tombe sur du spike t'as perdu.... Enfin c'est beaucoup de chances quand on débute pour gagner un match mais avec l'expérience ont peut facilement battre toutes sortes de team. Allez encore 6 points et j'ai mon R1, heureusement que c'est pas mon but comme beaucoup.
J'ai débuté au HoH avec l'ambition d'arriver à gagner un match, j'ai finis par y arriver plusieurs fois maintenant mon ambition c'est d'en gagner 2 consécutifs. Les points de fame ne sont qu'accessoire pour moi, et viendront au fur et à mesure.

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Mes premières victoires à l'ascension des héros.

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Grâce à l'événement de ce week-end j'ai enfin pu gouter aux joies de la victoire et surtout attendre mon objectif qui était de gagner 1 point de fame. Et le week-end double fame m'a donc amené 2 point d'un coup qui en ont amené d'autre par la suite d'ailleur. Je dois en avoir à peut près une quinzaine sachant que rien que pour le rang 1 il en faut 25.
Quelques bonnes team balanced ont ainsi pu se constituer, j'ai rencontré des gens plutôt sympa qui ont filé direct dans ma liste d'amis grâce à leurs don de pédagogue. Une guilde bien sympa qui avait besoin d'un moine m'a embarqué pour quelques fame dans la nuit de vendredi à samedi. C'est ainsi que 5 rodeurs armés de leur pet et suivi de ma petite moniale sont allés marqués quelques points tranquillement. Marrant mais pas super divertissant, mais bon il faut tout essayer là bas pour trouver son style de jeu. Voilà cette événement qui dure encore jusqu'à mercredi et un bon moyen de lancer les nouveaux tout en divertissant les adeptes qui voient dans le passage du 8vs8 au 6vs6 un renouveau de l'ascension.

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PvP kézako?

emote

Tout les joueurs de Guild Wars savent ce que c'est mais nombreux sont ceux qui ne s'y sont jamais éssayé par peur, par rejet par les joueurs PvP ou tout simplement parce que ça ne les intéressent pas.






emote de rang 6


carte ile

Depuis l'arrivée de Faction, la plupart des arènes de Prophecy ont fermés et se sont vus déplacés sur des iles commune aux 2 chapitres et aussi surement à tout les chapitres précédents. Ces iles appelées aussi Iles antagonistes sont en fait un petit archipel regroupant les modes PvP par catégories et de plus on y retrouve le hall de guilde, pour le peu que votre guilde en est un. Les développeurs ont même eu l'idée d'y intégrer tout un tutoriel pour apprendre les bases ce qui faisait cruellement défaut à l'époque sur Prophecy. Dans ce tuto on retrouve des mini quête pour apprendre à contrer les différentes classes, des combats en arènes contre les PNJs employant des builds courants. Une fois près ont peut enfin se lancer dans un divers mode de PvP que je vais tenter de décrire ci après.


Les arènes aléatoires:
C'est la zone pour débuter le PvP dans le vrai sens du terme c'est à dire contre des ennemis humains. Ici tout est imprévisible vous êtes sur la plage où vaut mieux pas tenir compte des dizaines de guguss en train de raconter n'imp et de jouer au plus beau et au plus fort mais le mieux c'est de cliquer sur le petit bouton commencer dans la fenêtre groupe. Bien sur avant vaut mieux avoir prévu un petit build quand même selon sa classe. Un compte à rebours démarre et ensuite on est lancé dans une arène ou l'on rejoint 3 autres personnes venant de n'importe quel pays. Et la même chose en face, ou 4 ennemis attendent. Une fois les portes ouvertes c'est un peu l'anarchie, les joueurs ne parlent pas la même langue, n'ont aucune stratégie de groupe et parfois le groupe est carrément déséquilibré. Je me souviens d'une bataille où l'on été 2 moines dans chaque groupe et où le combat à duré plus de 8min avant qu'on abandonne parceque personne ne mourrait, les moines faisaient leur boulot dans les 2 camps et les 4 autres essayaient de faire des dégats mais c'était inutile. Et pourtant l'arène aléatoire permet de bien s'amuser, de tester des builds, de se faire insulter (c'est toujours drôles quand on est pas impulsif) et aussi de gouter aux joies de la victoire (bah ouai il faut bien quand même).
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Lady Choupi victorieuse

Si vous arrivez enfin à gagner un match, automatiquement une nouvelle arène est chargé et ainsi de suite jusqu'à la défaite. A chaque victoire, il sera affiché le nombre de victoires consécutives remportés. Ce compteur est réinitialisé à chaque défaite. Si votre groupe est bon, vous pouvez enchainer aisément quelques victoires mais il arrivera toujours un moment où l'ennemi sera plus fort. Sachant qu'après 10 victoires consécutives vous êtes envoyé avec votre groupe dans le mode arènes d'équipes et donc vous vous retrouverez face à des groupes plus organisé.

Les arènes d'équipes:
Après 5 victoires consécutives en arènes aléatoires vous débloquez l'accés à ce mode qui est semblable en tout point au mode arène aléatoire à la différence que vous devez constituer une équipe de 4 avant de partir. Et donc vous pouvez organiser une stratégies de groupes et un bon team build.

Les Zaishens:
Les arènes Zaishens sont des arènes contre des PNJs, vous devez former un groupe de 4 puis choisir le type de builds que jouera votre ennemis et la carte. Pratique pour s'entrainer contre certains builds et apprendre les cartes. Une fois 5 équipes vaincu vous débloquez l'accés à l'élite Zaishens. Dans cette dernière vous vous battez jusqu'à la défaite en enchainant les cartes à chaque victoire et le nombre d'ennemis augmentent au fil des victoires.

L'Ascension des héros:
Alors on attaque du plus lourd (dans tout les sens du terme d'ailleurs), puisqu'il s'agit d'un des modes les plus joués mais aussi un des modes où la discrimination est très présentes. C'est à dire que si vous êtes débutants il vous faudra vous armez de patience et de courage pour espérer commencer à progresser mais c'est pourtant un mode de jeu très jouissif. Ne connaissant pas encore toutes les facettes de ce mode il sera plus simple pour moi de vous envoyez vers le site officiel pour lire le descriptif de ce mode: ici.
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Bonus de moral avant le début des hostilités

Le GvG:
Et voici le dernier mode PvP qui est le plus prestigieux grâce à son classement dynamique en fonction des victoires et défaites de chaque guilde. Le GvG est donc le mode guilde contre guilde, c'est à dire que deux guildes s'affrontent dans le hall de l'une ou l'autre de guilde. Et chaque victoire donne des points à sa guilde afin de monter dans le classement mondial et nombreuse sont les guildes à rêver du top100. Récemment à Leipzig à eu lieu la final GvG qui a vu s'affronter les 6 meilleurs guildes du classement clos en fin de saison pour remporté 50000$ et le titre de champion du monde.

Prochainement j'essaierai de revenir plus en détail sur le GvG que je ne connais que trop peu et je ferai un article sur les batailles de factions dans GWF.

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