Mardi 7 Novembre 2006
Arénes aléatoires
Par Guillaumus, Mardi 7 Novembre 2006 à 09:41 GMT+2 dans Player versus Player (PvP)

Ha les arènes aléatoires, lieu de diversité en tout genres. On y retrouve les plus mauvais joueurs comme les meilleurs et de toutes âges. Certains viennent par ce qu'ils sont rejetés par la communauté (surement à cause de leur mentalité on va pas le cacher), d'autres sont là pour tester des builds et puis certains viennent pour passer le temps vite fait comme moi.
Hier soir, je sais pas de qu'elle catégorie était mes acolytes qui se sont retrouvés avec moi en arènes mais en tout cas c'était pas des débutants. En même le R Thumper avec pratiquement le rang8 à l'ascension pouvait pas être un débutant, puis l'El/M et moi avec nos rang1 ont avait quelques bonnes bases en PvP déjà.
Grâce à ce groupe dont j'ai oublié ce que jouait le 4ème membres, j'ai pu dépasser mon record atteint 2 fois de 8 victoires en arène aléatoire pour l'amener à 12 (soit 10 en aléatoire et 2 en équipe) et donc marquer mon premier point pour l'attribution du titre de gladiateur qui en demande 25.
Ce qui m'a le plus fait halluciner c'est que dès le premier match je pensais qu'on irait pas loin du fait qu'il me manquait une compétence. Ma guérison des autres (anti-condition) était devenu une guérison des autres (compétence de heal) ce qui n'est pas la même chose et vu mon build cette compétence était inutile. Surement qu'en filtrant la liste de skills par professions j'ai cliqué sur le mauvais. Enfin je me retrouvais donc avec ce skills useless, le maléfice inspire, l'esprit protecteur, le revers de fortune, le sceau de dévotion, la contemplation de la pureté, le bienfait divin et le mantra de rappel.

Allez petite explication du build:
En premier lieu, il faut s'applique le bienfait divin sur soit qui permet d'avoir un bonus de guérison pour chaque sort de moine lancé sur un allié mais ceci se paye par une perte d'énergie qui doit donc être compensé par le mantra de rappel. Ce dernier permet au bout de 20 sec quand il prend soin d'avoir un bonus d'énergie en fonction du nombre de point attribué en magie de l'inspiration. Donc cette enchantement doit être relancé dès qu'il s'interrompt. Etant donné que ces 2 premiers skills sont des enchantements, ils peuvent être retirés par la contemplation de la pureté qui permet de regagner des points de vie en fonction du nombre d'enchantement qu'on à sur soit ainsi que le retrait d'un maléfice et d'une condition. Sans oublier que si le mantra de rappel est retiré, il s'enclenche et délivre donc son bonus d'énergie. Le skill contemplation de la pureté une fois bien maitrisé permet de se sauver de certaines situations délicates.
Ensuite ce build permet de protéger tout en healant grâce au bienfait divin et la faveur divine (caractéristique principal du moine). Les conditions peuvent être virés par la guérison des affectations ou le rétablissement partiel aux choix. Les maléfices sont gérés par le maléfices inspirés qui permet de retirer un maléfice à un allié et de le posséder pendant 20 seconde dans sa barre de skill mais aussi et surtout d'avoir un bonus d'énergie sinon ont peut le remplacer par un autre skill comme le voile sacré (puissant quand il est bien maitrisé) ou l'annulation des maléfice (plus lent à utiliser).
Pour ce qui est de la protection, on a l'esprit protecteur pour réduire les dégats subis ainsi que le revers de fortune pour transformer les prochains dégats reçus en point de vie. L'esprit protecteur est à placer en prévention sur la cible qui risque de se faire mettre sous pression et le revers de fortune et à utiliser à rythme plus régulier pour protéger ces alliés et les healer.
Il nous reste plus que le sceau de dévotion, qui permet de healer sans user d'énergie. Vu son temps d'incantation il n'est pas à utiliser n'importe quand mais plutôt pendant un moment ou le rythme se calme.
Et voici ma Moniale/Envouteuse spécial PvP chargé de remplacer Lady Choupi devenu obsoléte en PvP depuis la mise à jour du 26 octobre du fait de son statut de perso PvE. Le système de certificats et runes est devenu trop lourd à gérer pour les persos PvE comparés au persos PvP qui peuvent tout changer rapidement via un menu.








